前索尼高管肖恩·莱登指出,随着主机平台更新和游戏开发成本的持续上升,游戏产品价格理应提高。AAA级游戏的开发成本已从PS1时代的1000万美元飙升至PS4时代的1.6亿美元,高投入与低回报的矛盾日益突出。为应对利润压缩,许多厂商选择通过DLC、微交易和季票等附加内容增加收入,尽管这在玩家中存在争议。目前,已有部分3A新作尝试70美元甚至80美元的更高定价策略。
📈 **游戏开发成本飞涨,利润空间受挤压**:随着主机平台迭代和技术进步,AAA级游戏的开发成本呈指数级增长。例如,从PS1时代约1000万美元的开发成本,到PS4时代已高达1.6亿美元。这种投入的急剧增加,在游戏售价未相应调整的情况下,严重压缩了厂商的利润空间,导致高投入与低回报之间的矛盾愈发明显。
🎮 **传统销量模式难以为继,行业思维亟待转变**:过去依靠销量增长来覆盖高昂开发成本的模式已难以为继。如今,只有Rockstar、FromSoftware等少数顶级厂商能凭借极高的销量实现收支平衡。这表明,单纯追求销量增长的行业思维需要转变,以适应新的市场环境和成本结构。
💰 **附加内容成为利润新增长点,引发玩家争议**:为了规避直接提价的市场风险,许多游戏公司转向通过DLC、微交易和季票等附加内容来增加收入。这种“保持基础售价不变,通过附加内容逐步收费”的策略,虽然在一定程度上缓解了利润压力,但在玩家群体中却引发了关于游戏价值和公平性的争议。
🚀 **高定价策略尝试初现,预示行业价格调整趋势**:目前,部分3A新作已开始尝试更高的定价策略,如70美元的起售价。即将发布的任天堂Switch 2平台新作《马力欧赛车世界》更是将价格推至80美元。这些尝试预示着游戏行业可能正在经历一场价格调整,以更好地反映其日益增长的开发成本和价值。
2025-08-16 11:20:57 作者:狼叫兽

前索尼互动娱乐北美地区高管肖恩莱登近期在接受采访时指出,随着主机平台的更新换代以及游戏开发成本的不断上升,游戏产品的价格理应相应提高。
莱登表示,近年来AAA级游戏(指制作精良、预算庞大、市场推广广泛的主流商业大作)的开发成本持续增长,面对通胀和制作成本上涨的压力,每当新一代主机发布时,游戏售价也应随之调整。然而,业内普遍对率先提价持谨慎态度,担心此举可能造成用户流失,因此大多选择维持原价,结果导致企业的利润空间被压缩。
他以PlayStation不同世代的产品为例,说明了游戏行业的变化。在PS1时代,一款游戏的开发成本大约为1000万美元,只要售出2000万套就能带来可观收益。而到了PS4时代,同样的销量背后却是高达1.6亿美元的投入,利润大幅减少。
这种一味追求销量增长的行业思维,反而造成了高投入与低回报之间的矛盾。目前只有Rockstar、FromSoftware等少数顶级厂商能够依靠极高销量实现收支平衡。
为了避免直接提价可能带来的市场风险,许多公司选择通过DLC、微交易(即玩家在游戏中通过小额支付获取道具、皮肤等虚拟内容)和季票(一次性购买后可在一定时间内获取所有扩展内容)等方式来增加收入。
莱登坦言,不少厂商在保持基础售价不变的同时,通过逐步推出附加内容实现阶段性收费,以此填补开发支出。这种做法在玩家群体中存在一定争议,但已被业界广泛采用。
目前,已有部分3A新作尝试更高的定价策略。一些热门大作的起售价已提升至70美元,而即将发布的任天堂Switch 2平台新作马力欧赛车世界甚至尝试定价至80美元。