韭研公社 2024年08月21日
从《黑神话-悟空》看中国游戏厂商上桌吃饭
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黑悟空项目2018年立项,开发成本高,需达到一定流水才能回本,按销售情况预估收益可观,但只能赚一次性copy

🎮黑悟空项目早在2018年就已立项,其开发成本颇高,每小时约为1500万到2000万,预计完成度为70小时,总开发成本超过10亿。这意味着项目需要承担巨大的经济压力,回本并非易事。

💸如果不考虑买量成本和额外费用,黑悟空需要达到14亿以上的流水才能回本。然而,按照全球顶流游戏的销售情况来看,如果能卖出1000万份copy,流水可达27亿,扣除渠道费和研发成本后,净赚约5亿;若能达到帕鲁的2000万份销量,流水可达53亿,毛利约23亿。

📱黑悟空与手游不同,它只能通过销售一次性copy来获取收益,这使得其盈利模式相对单一,也增加了项目的风险性和挑战性。

一、黑悟空项目概述 黑悟空上线后,微信指数飙升至一个亿,xhs官媒也进行了报道。 黑悟空项目早在2018年立项,开发成本每小时约为1,500万到2,000万,预计完成度为70小时,总开发成本超过10亿。 如果不考虑买量成本和额外费用,黑悟空需要达到14亿以上的流水才能回本。 按照全球顶流游戏的销售情况,黑悟空如果卖出1,000万份copy,流水可达27亿,扣除渠道费和研发成本,净赚约5亿。 如能达到帕鲁的2,000万份销量,流水可达53亿,毛利约23亿。 黑悟空与手游不同,只能赚一次性copy。

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