动点科技 05月16日 14:17
Netflix 的下一步:做游戏界的“流媒体王者”?
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Netflix正在重新调整其游戏战略,由新任游戏总裁阿兰·塔斯坎领导,专注于四大类游戏:叙事游戏、多人派对游戏、儿童游戏和“主流”发行游戏。此举旨在找到Netflix在游戏领域的独特声音,类似于其早期在原创节目制作方面的策略。Netflix将减少对独立游戏的关注,并关闭了专注于3A游戏的工作室。最终目标是成为游戏的Netflix,提供广泛的游戏种类,并减少玩家开始游戏的阻力,实现跨平台即时畅玩。首款电视游戏将于今年年底前推出,通过智能手机操控。

🎯 Netflix游戏战略调整,聚焦叙事、派对、儿童和主流四大游戏类型,旨在找到自身独特声音,类似于早期原创剧集策略。

🎮 Netflix将推出首款电视游戏,玩家可以通过智能手机操控,无需游戏手柄,降低游戏门槛,目标是实现跨平台即时畅玩。

📉 Netflix关闭了专注于3A游戏的工作室,并减少对独立游戏的关注,表明其游戏战略重心转移,更加注重与整体战略的匹配度。

迄今为止,Netflix 的游戏策略显得颇为零散。自 2021 年 Netflix 游戏业务首次亮相以来,这家流媒体公司推出了独立游戏佳作、流媒体联动作品以及重磅游戏的移植版。期间,Netflix 进行了工作室收购,尝试开发原创的 3A 游戏,还探索了云游戏领域。几年过去了,其策略究竟是什么——或者是否真的有效——仍然不太明朗。

因此,当《堡垒之夜》开发商 Epic Games 前游戏开发执行副总裁阿兰·塔斯坎(Alain Tascan)去年加入 Netflix 担任新任游戏总裁时,他的评估是“重新调整,专注于更少的领域,并更有针对性”。正如他所解释的那样:“我们需要找到自己的声音。”

按照塔斯坎的说法,这意味着专注于以下四类游戏。这些类别包括叙事游戏,比如与 Netflix 真人秀相关联的互动小说类作品,还有多人派对游戏以及面向儿童的游戏。

《Spirit Crossing》。图源:Netflix

构成这四类的最后一种是 Netflix 所称的“主流”发行游戏——任何有可能吸引大量观众的作品。这可能是像去年的《鱿鱼游戏:Unleashed》这样的授权联动游戏,或者是原创游戏,比如之前亮相的《Spirit Crossing》——一款雄心勃勃的大型多人在线游戏,看起来就像吉卜力工作室电影和更大规模《动物森友会》的跨界融合。

塔斯坎将这一策略与 Netflix 早期的原创节目制作策略进行了类比。Netflix 最初只制作了《纸牌屋》和《女子监狱》等几部剧集,如今已发展到制作海量电视剧、电影和直播节目的规模。

对于游戏,Netflix 的理念是专注于符合四大类别(诚然,这四大类别很宽泛)的游戏,并最终在此基础上进行扩展。“我们目前就从这四大类别开始,”他说道。“如果情况允许,我们以后可能会添加更多,但我认为从这四大类别开始就已足矣。”

这可能代表在某些领域要有所收缩。去年,Netflix 关闭了一家专注于 3A 游戏的内部工作室,该工作室由来自《光环》和《战神》等系列的行业资深人士领导,而且在尚未发布一款游戏的情况下就关闭了。

尽管 Netflix 已成为移动端独立游戏的知名发行商,但听起来这也将成为整体计划中较小的一部分。“我们将继续支持其中一些,但我认为独立游戏玩家并不是真的来 Netflix 寻找独立游戏的,”塔斯坎说。一切都必须与整体战略相匹配。“如果一款独立开发的游戏恰好符合其中一个类别,我们可能会考虑它,”他说。

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最终目标是成为游戏的 Netflix——一种一站式商店,在这里可以快速轻松地找到新游戏来玩。实现这一目标的一部分是拥有广泛的游戏种类,以吸引 Netflix 的现有受众和潜在新订阅用户。但同样重要的是,按照塔斯坎的说法,要减少玩游戏的阻力。与 Netflix 节目不同,它只需按下播放键,而开始玩游戏涉及更多步骤,比如在应用商店中找到它并下载。

虽然目前情况如此,但塔斯坎希望该服务的游戏最终能够“即时”畅玩,并实现跨平台,即你能在任何设备上畅玩。由于技术障碍和应用商店的限制,目前这一进程并不顺畅。“在任何屏幕上都能即时访问是最终目标,”他说。“我来自一个通过打破壁垒取得成功的世界。《堡垒之夜》是最早真正实现跨平台游玩的游戏之一,我认为这是它成功的重要原因。”

他相信,这样的未来将在未来五年内实现,并列举了各种融合因素,例如流媒体技术的的发展和成本降低;得益于《堡垒之夜》这样的游戏,现在观众期待体验能够在不同设备间无缝切换;以及 Netflix 不断增长的全球受众。“我们越来越接近了,”塔斯卡恩说。“一切都在朝着同一个方向演变。”

第一步,Netflix 将在今年年底前推出首款电视游戏。目前,Netflix 的所有游戏都是移动端游戏。而这些尚未公布的新游戏将可以通过智能电视畅玩,并通过智能手机操控,无需游戏手柄——这曾是另一个痛点。

塔斯坎或许更有野心,他相信这些不为人知的游戏,或许能产生与《堡垒之夜》中特拉维斯·斯科特(Travis Scott)演唱会类似的影响力——那是一个让玩家措手不及的时刻,并以游戏罕见的方式渗透到流行文化中。“我希望我们年底推出的一些游戏能够创造这样的精彩瞬间,”他说道。

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