即刻想法圈子 05月14日 06:04
每一代人都有自己的“泡泡玛特” 我虽然现在不买泡泡玛特,但想起来小学的时候,那可是疯狂买小浣熊干脆面的水浒英雄卡,有一次发了横财,买了100块钱的干脆面,...
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本文探讨了盲盒经济的内在逻辑,将其与手游氪金模式进行类比。文章指出,盲盒的流行并非偶然,其核心在于利用了人们的冲动消费心理和即时满足感。通过线下店的触手可及性和盲盒的随机性,盲盒经济创造了一种与手游抽卡相似的体验,低成本参与和潜在的增值转手机会进一步刺激了消费者的购买欲望。盲盒的IP和外观只是“免费赠送”的表象,“盲”才是其真正的核心吸引力。

🛍️ 盲盒经济类似于线下版的手游,通过随机盲盒和大量线下店,刺激消费者的冲动消费和即时满足感。线上销售难以提供这种即时反馈,会降低消费者的购买欲望。

🎯 盲盒的内在逻辑与手游氪金模式高度相似,都是通过抽箱子、挖宝、抽卡等方式吸引用户。低成本参与和少量限量高价娃娃的增值空间,进一步刺激了用户的消费欲望。

🎁 盲盒的IP和外观实际上是“免费赠送”的,而“盲”才是核心。这种不确定性带来的刺激感是盲盒经济成功的关键因素。

每一代人都有自己的“泡泡玛特”

我虽然现在不买泡泡玛特,但想起来小学的时候,那可是疯狂买小浣熊干脆面的水浒英雄卡,有一次发了横财,买了100块钱的干脆面,就为了抽里面随机的英雄卡,抽完两箱干脆面根本不要,都送给当时围观抽卡的其他小朋友吃了...

“泡泡玛特”们,其实就是线下版的“手游”

为什么它一定要有随机盲盒,一定要有大量线下店,只靠线上销售行不行?不行

因为冲动消费、触手可及、立即拥有、即抽即出的及时反馈(要是主要靠线上销售一个娃娃寄到家几天,早不冲动下头了)、一个娃娃的成本参与成本看似也不高、还有少量限量的高价娃娃看似可以增值转手...

一切内在逻辑,都跟网络手游里面的氪金一模一样,手游靠啥赚钱? 抽箱子挖宝抽卡,运气极好的超级幸运鹅得了高级装备转手就可以卖高价...

手游的剧情画面玩法等等其实都是免费送的,抽卡才是核心。盲盒好看的娃娃IP其实也是送的,“盲”才是核心

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