IT之家 03月07日
从“项圈”到口袋里的终端:Meta 公开 Orion AR 眼镜原型机“外置计算单元”设计历程
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Meta公司分享了其Orion AR眼镜原型机的开发细节,重点介绍了外置计算单元的设计理念。为了解决AR眼镜无法容纳强大处理器、电池和散热系统的问题,Meta采用了外置计算单元方案。最初的“项圈”式设计因有线缆连接而被放弃,转而开发出无线、可放入口袋的计算单元终端,以实现更轻便的设备。虽然曾考虑让计算单元兼具AR眼镜控制器功能,但最终Orion版本采用了眼动+腕带追踪器的混合控制方式。Meta计划最早在2027年开始销售该眼镜,目前仍在努力克服制造成本和硬件小型化等挑战。

👓Meta的Orion AR眼镜原型机采用了外置计算单元方案,旨在解决AR眼镜体积庞大的问题,因为传统VR/XR头显需要内置强大的处理器、大容量电池和散热系统。

💡最初,Meta曾设计“项圈”风格的计算单元(代号Omega),但由于有线缆连接眼镜,最终放弃,转而开发完全无线、可放口袋的计算单元终端,以实现更轻便的设备。

🕹️Meta团队曾考虑让计算单元兼具AR眼镜控制器功能,但最终公开展示的Orion版本并未配备相应技术,而是采用了眼动 + 腕带追踪器的混合控制方式。

IT之家 3 月 7 日消息,Meta 在去年公布了旗下 Orion AR 眼镜原型机,该公司本周进一步分享了这款 AR 眼镜原型开发过程中的细节,重点介绍了该眼镜外置计算单元的设计理念。

Meta 表示,当前业界 VR / XR 头显之所以体积庞大,主要原因在于相应头显内部需要容纳强大的处理器、大容量电池以及散热系统。但显然主打轻巧定位的 AR 眼镜无法容纳此类硬件,因此如何缩小整套硬件体积成为该公司当下面对的主要挑战。

为此,Meta 采用了外置计算单元方案,但该公司最初构想的计算单元(代号 Omega)实际上采用“项圈”风格,主要佩戴在用户颈部,并带有线缆连接眼镜。但很快开发团队决定放弃有线方案,转而开发出完全无线、可放在口袋中的计算单元终端,以便让整套设备变得更加轻便。

此外,Meta 团队曾考虑让计算单元兼具 AR 眼镜控制器功能,但最终公开展示的 Orion 版本并未配备相应技术,而是采用眼动 + 腕带追踪器的混合控制方式。

至于 Orion 的最终形态,目前仍未可知。Meta 希望最早在 2027 年开始销售相应眼镜,当下该公司仍在克服眼镜制造成本、硬件小型化等各种挑战。

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