IT之家 02月16日
高情商:《天国:拯救 2》称其优化出色要归功于微软 Xbox Series S
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Embracer集团宣布《天国:拯救2》销量已接近200万份,远超前作,并迅速收回开发成本。CEO拉尔斯・温格福斯表示,游戏的成功归功于战马工作室的努力,以及在各大平台上的优秀优化表现。战马工作室透露,Xbox Series S在优化方面起到了重要作用,其硬件限制迫使团队寻找更高效的内存优化策略,反而促进了其他平台的性能提升。Embracer集团坚信该作未来将持续创造收入,并计划在未来三年内发行十款重大游戏。

📈《天国:拯救 2》销量惊人,首日销量达100万份,迅速收回4100万美元开发成本,远超前作。

💻 游戏优化表现优秀,尤其是在各大主机平台和PC上,甚至优于同期发售的3A大作,这是其获得好评的重要原因之一。

🎮 Xbox Series S 的优化贡献,其硬件限制迫使开发团队不断寻找更高效的内存优化策略,反过来也显著促进了其他平台的整体性能提升。

💰 Embracer 集团对未来充满信心,计划在未来三年内发行十款重大游戏,彰显其扩展策略。

IT之家 2 月 15 日消息,Embracer 集团宣布《天国:拯救 2》游戏销量已接近 200 万份。该作自发售以来表现惊人,不仅销量远超前作,首日销量就达到了 100 万份,并迅速收回 4100 万美元(IT之家备注:当前约 2.98 亿元人民币)开发成本。

Embracer 集团 CEO 拉尔斯・温格福斯(Lars Wingefors)表示,《天国:拯救 2》的成功反映了战马工作室的付出与努力。该作不仅在评测机构中普遍获得好评,同时也在玩家群体收获了良好的口碑。

与前作相比,本作在各大主机平台和 PC 上都有着相当优秀的优化表现,甚至碾压了同期发售的 3A 大作,这也正是该作好评如潮的一个重要原因所在。

战马工作室国际公关经理 Tobias Stolz-Zwilling(又名 Sir Tobi)在 Iron Lords 本周一的播客中透露,Xbox Series S 在优化游戏表现方面起到了重要作用,帮助这款游戏在多个平台上取得更好的运行效果。

他表示,Xbox Series S 虽然是四款主机中性能最弱的,但它的硬件限制迫使开发团队不断寻找更高效的内存优化策略,从而使游戏能够在该平台上顺利运行,其优化过程反过来也显著促进了其他平台的整体性能提升。

大家之前经常能看到一些开发者吐槽 Xbox Series S 难以优化,甚至部分已经发售许久的 3A 游戏因为 Xbox Series S 的原因至今没能登陆 Xbox 平台。

温格福斯表示:“我们坚信《天国:拯救 2》会在未来数年持续创造可观收入,彰显其超凡品质、沉浸感和吸引力。《天国:拯救 2》的成功提醒着我们,我们的核心是为市场带来优秀的产品。高素质团队需要资源和时间来实现他们的愿景。当你拥有合适团队时,这份信任会让包括玩家、员工和股东在内的所有人受益。我坚信,未来我们将在核心业务领域保持行业领先地位。”

Embracer 集团还透露,在接下来的三个财年内计划发行十款重大游戏,显示了他们对未来业务的信心和扩展策略。

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