IT之家 01月27日
育碧《刺客信条:影》 总监解释游戏为何屡次跳票:屋顶太复杂
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《刺客信条:影》再次延期至2025年3月20日,游戏总监解释主要原因是需要打磨游戏,特别是复杂的日本封建时代建筑屋顶跑酷系统。团队对进度系统进行了调整,但核心改动不大。主要挑战在于日本建筑屋顶的复杂性,需要特殊代码和动画来支持跑酷动作,使过渡更流畅自然。玩家的反馈是导致延期的关键因素,团队一直在努力改进,以确保游戏质量。

📅《刺客信条:影》原计划2024年11月发布,现延期至2025年3月20日,总监解释延期主要用于打磨游戏,核心系统未做重大修改。

🏯日本封建时代建筑的屋顶结构非常复杂,是跑酷系统遇到的主要挑战,需要特殊代码和动画支持,以保证动作流畅和过渡自然。

🏃‍♂️团队对进度系统进行调整,使其更具吸引力,并进行了平衡性调整,同时也在积极改进玩家反馈的重要问题,特别是跑酷系统。

IT之家 1 月 27 日消息,《刺客信条:影》经历了多轮延期,今年年初宣布将于 2025 年 3 月 20 日发行。那么,育碧为何决定再推迟游戏发售呢?

根据 IGN 的报道,游戏总监对此的解释是,关键在于“屋顶”。

在最近的一场《刺客信条:影》预览活动上,游戏总监查尔斯・贝诺瓦(Charles Benoit)透露,延迟的一个月“主要用于打磨游戏”,并未对核心系统做出重大修改。团队对进度系统做了一些调整,使其更加吸引人,并进行了平衡调整。然而最需要改进的部分是跑酷系统,贝诺瓦解释道,跑酷系统遇到了一个与日本封建时代建筑独特性相关的挑战

他说:“日本建筑的屋顶非常复杂。与《奥德赛》和《枭雄》相比,这可能是我接触过的最复杂的建筑结构。为了让跑酷动作更流畅,我们需要一些特殊的代码和动画来支持,改进过渡效果,使得运动更加自然。所以这是玩家反馈中的一个重要问题,我们一直在努力改进,现在已经确实有了进步。”

综合IT之家此前报道,《刺客信条:影》原本计划于 2024 年 11 月发布,但经过两次推迟,最终定于 2025 年 3 月发布,育碧表示玩家的反馈是导致延期的一个关键因素。

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