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如何评价《原神》回滚那维莱特并返1600原石?
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原神4.8版本更新后,针对角色那维莱特重击高速旋转问题进行了修复,但该修复导致部分玩家体验不佳。经玩家反馈,官方决定回退该修复,并发放原石*1600作为补偿。

🔄 那维莱特重击高速旋转问题在4.8版本中被修复,目的是统一操作体验,避免特定设备带来的异常操作优势。然而,修复后部分玩家反映操作手感不佳,影响了游戏体验。

📉 开发团队原本希望保持那维莱特重击的伤害量,同时不破坏玩家的常规操作体验。但实际效果与预期有差距,导致屏幕旋转速度过快,游戏内容模糊不清。

🔙 在收集玩家意见后,官方决定在后续更新中回退该修复,以保障玩家的游戏体验,并表达对玩家支持的感激。

🎁 作为对玩家不良体验的补偿,官方将发放原石*1600。具体的更新时间和发放方案将另行公告。

🙇‍♂️ 官方对此次修复带来的不便表示歉意,并承诺未来在游戏内容更新上会更加谨慎,确保玩家游戏体验。

【角色「谕告的潮音·那维莱特(水)」高速旋转问题修复回退情况说明】 亲爱的旅行者,在4.8版本更新后,我们一直在关注旅行者关于新版本的讨论,其中也包括那维莱特重击高速旋转修复的相关话题。在认真看了旅行者的讨论后,我们非常能够理解大家的不安和焦虑。非常抱歉这条修复给大家带来了不好的体验。我们也意识到,对于已上线角色的修改,无论本意是什么,都可能会伤害大家一直以来对原神的支持和信任。为此,我们郑重向各位道歉。此前,开发组关注到,在比较极端的情况下,可以通过调节操作设备灵敏度或鼠标dpi等方法来让那维莱特在重击时能高速旋转,以打出全屏伤害;而对于使用其他设备的旅行者来说,很难实现类似的操作。同时,这种状态下屏幕旋转速度极高,游戏中的场景、敌人等大多数已经模糊到看不清楚,这和常规的游玩体验有比较大的差距。开发组的本意是,希望既不影响那维莱特重击在常规操作状态下可以打出的伤害量,又不破坏旅行者常规使用那维莱特重击的操作体验(也就是非超高速旋转的情况下,仍然可以正常速度转动或晃动)。在这个前提下,把全屏旋转的速率修复到合理的范围,同时避免出现专属于某类设备的异常操作。由于要兼顾的因素比较多,实际的修复方案经过了长时间的反复讨论和测试,最终才在4.8版本发布了这一修复。旅行者在修复上线、进行了实际体验后,向我们提出了许多关于这个修复的反馈,包括有部分旅行者在操作那维莱特重击时的手感有些不舒服,这确实是我们考虑不周到导致的问题。 因此,在收集和整理了各个渠道的意见、建议后,我们决定在后续的更新中回退该修复,并为旅行者发放补偿:原石*1600。 具体更新时间及发放方案请关注后续的公告。 再次向旅行者说一句对不起。非常感谢旅行者对原神的支持和关注,正是因为有了旅行者,才能成就如今的原神。在后续的更新中,对于任何已上线的游戏内容相关的决定,我们都会更加谨慎,保障旅行者的游戏体验。

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