育碧针对《刺客信条:影》游戏在日本玩家社群中引发的争议发表了声明,强调了游戏并非历史的真实再现,而是以日本封建时代为背景的虚构故事,并对宣传材料中引起争议的内容表示歉意。同时,育碧也解释了游戏中的创意自由和历史灵感,并感谢玩家的反馈意见,承诺会持续改进游戏。
🤔 **历史真实性与虚构故事的平衡**:育碧在声明中强调,《刺客信条:影》并非历史的真实再现,而是以日本封建时代为背景的虚构故事。游戏团队投入了大量精力,力求以生动和尊重的方式表现日本封建时代,但他们也承认,游戏中的某些内容可能与历史不符,并对由此引发的争议表示歉意。
育碧表示,他们希望游戏能够激发玩家对历史的好奇心,鼓励他们探索和了解更多有关历史背景的信息。他们也强调了游戏中的创意自由和历史灵感,解释了游戏中的某些设定和人物设计是基于历史事件和人物的,但同时也融入了虚构元素,以打造更加引人入胜的体验。
🤝 **与外部顾问合作,尊重历史文化**:育碧在声明中表示,他们与外部顾问、历史学家、研究人员以及育碧日本的内部团队进行了广泛合作,为游戏中的创意选择提供了依据。他们也承认,尽管他们持续努力,但宣传材料中的一些内容还是引起了日本玩家群体的关注,对此他们诚挚地道歉。
育碧表示,他们会认真倾听玩家的反馈意见,并会继续努力改进游戏,直到把它交到玩家手中,甚至更远。他们也强调,他们与外部顾问的合作是为了确保游戏能够尊重历史文化,但最终的创意决定权还是掌握在游戏团队手中。
🎨 **弥助的设定和争议**:游戏中的角色弥助是一个值得商榷和讨论的问题。虽然他被描绘成一名武士,但他的真实身份和历史背景存在争议。育碧在声明中解释了他们将弥助的角色融入到游戏的叙事中,并强调了另一位主角日本忍者奈绪江在游戏中的重要性,他们希望通过双主角的方式为玩家提供不同的游戏风格。
育碧也表示,他们非常重视玩家的反馈意见,并鼓励玩家继续以尊重的态度分享他们的想法。他们理解满足每个人的期望是非常困难的,但他们希望,当《刺客信条:影》于 11 月 15 日发售时,日本和全世界的玩家都能体会到他们对这款游戏倾注的心血、努力和热情。
🙏 **育碧的真诚道歉和承诺**:育碧在声明中对游戏在日本玩家社群中引发的争议表示了歉意,并承诺会继续努力改进游戏,以满足玩家的期望。他们也感谢玩家的反馈意见,并鼓励玩家继续分享他们的想法。
育碧的声明表明了他们对玩家的重视,以及他们对游戏的改进和完善的承诺。他们也希望通过与玩家的沟通和交流,能够让游戏更加符合玩家的期待。
🕹️ **游戏开发中的权衡与取舍**:育碧在声明中也提到了游戏开发中的权衡与取舍。他们表示,他们会尽力将历史真实性和游戏娱乐性结合起来,但最终还是需要做出一些取舍。他们也希望玩家能够理解游戏开发中的困难,并能够以更加理性的态度看待游戏中的某些设定和设计。
育碧的声明也反映了游戏开发中的复杂性,以及游戏开发团队在创作过程中所面临的挑战。他们需要在历史真实性和游戏娱乐性之间找到平衡点,并需要考虑到不同玩家群体的需求和期望。
🏆 **玩家的反馈意见至关重要**:育碧在声明中也强调了玩家反馈意见的重要性。他们表示,他们会认真倾听玩家的意见,并会根据玩家的反馈意见不断改进游戏。他们也希望玩家能够继续分享他们的想法,并能够与游戏开发团队进行沟通交流。
育碧的声明表明了他们对玩家反馈意见的重视,以及他们对游戏改进和完善的承诺。他们也希望通过与玩家的沟通和交流,能够让游戏更加符合玩家的期待。
🤝 **理解与包容**:育碧的声明也呼吁玩家能够理解和包容游戏开发团队的创作意图。他们表示,他们会尽力满足玩家的期望,但最终还是需要做出一些取舍。他们也希望玩家能够以更加理性的态度看待游戏中的某些设定和设计。
育碧的声明也反映了游戏开发中的复杂性,以及游戏开发团队在创作过程中所面临的挑战。他们需要在历史真实性和游戏娱乐性之间找到平衡点,并需要考虑到不同玩家群体的需求和期望。
📢 **游戏的目标**:育碧在声明中也强调了《刺客信条:影》的游戏目标,他们希望游戏能够激发玩家对历史的好奇心,鼓励他们探索和了解更多有关历史背景的信息。他们也希望游戏能够为玩家提供更加引人入胜的体验。
育碧的声明也表明了他们对游戏开发的热情和追求,以及他们对玩家的尊重和重视。他们希望能够通过《刺客信条:影》这款游戏,为玩家带来更加精彩的游戏体验。
💡 **反思与展望**:育碧的声明也引发了人们对历史游戏开发的反思。如何将历史真实性和游戏娱乐性结合起来,如何尊重不同文化和历史背景,都是游戏开发团队需要认真思考的问题。
育碧的声明也为未来的游戏开发提供了参考,他们需要更加注重玩家的反馈意见,更加尊重历史文化,更加注重游戏娱乐性,才能开发出更加优秀的游戏作品。
❤️ **育碧的努力和承诺**:育碧在声明中也表达了他们对《刺客信条:影》的努力和承诺。他们希望能够通过这款游戏,为玩家带来更加精彩的游戏体验。他们也希望玩家能够理解和支持他们的工作。
育碧的声明也表明了他们对游戏开发的热情和追求,以及他们对玩家的尊重和重视。他们希望能够通过《刺客信条:影》这款游戏,为玩家带来更加精彩的游戏体验。
IT之家 7 月 23 日消息,育碧《刺客信条:影》游戏开发团队今日就近期在日本玩家社群中引起的争议发布声明。
IT之家附中文翻译及原文如下:
首先,我们要衷心感谢大家对《刺客信条》系列的支持,该系列至今已有近 20 年的历史。在这段时间里,我们探索了各种背景、时间段和角色,从第三次十字军东征时的刺客到九世纪英格兰的维京人,等等,数不胜数。
自《刺客信条:影》公布以来,我们收到了许多积极的反馈,但也有一些批评,包括来自日本玩家的批评。我们与你们一样热爱历史,也非常尊重你们对丰富遗产的历史和文化完整性的关注。
我们想谈几点,以澄清我们的意图和创作决定:

总体真实性努力:
我们投入了大量精力,以确保以生动和尊重的方式表现日本封建时代。但是,我们从未打算将《刺客信条》游戏(包括《刺客信条:影》)作为历史或历史人物的真实再现。相反,我们的目标是激发玩家的好奇心,鼓励他们探索和了解更多有关历史背景的信息。
《刺客信条:影》首先是一款娱乐性游戏,讲述了以日本封建时代为背景的,引人入胜的历史虚构作品。
我们的团队与外部顾问、历史学家、研究人员以及育碧日本的内部团队进行了广泛合作,为我们的创意选择提供了依据。

尽管我们持续的努力,但我们意识到宣传材料中的一些内容引起了日本玩家群体的关注。对此,我们诚挚地道歉。
目前展示的所有游戏画面都是开发中的画面,游戏在推出之前将不断改进。
基于我们收到的建设性批评意见,我们将继续努力,直到把这款游戏交到大家手中,甚至更远。
我们还想说明的是,虽然我们在整个开发过程中与许多人进行了协商,但他们绝不对创意团队为游戏和娱乐而作出的决定负责。
因此,我们恳请不要对我们的内部和外部合作者提出任何批评。

创意自由与历史灵感:
虽然我们所做的一切都力求真实,但《刺客信条》游戏是受真实历史事件和人物启发的虚构作品。《刺客信条》系列从一开始就采用了创作许可并融入了幻想元素,以打造引人入胜、身临其境的体验。弥助在我们游戏中的表现就说明了这一点。他独特而神秘的生活使他成为以日本封建时代为背景讲述《刺客信条》故事的理想人选。
弥助在《刺客信条:影》中被描绘成一名武士,但我们承认这是一个值得商榷和讨论的问题。我们已将这一点精心融入到我们的叙事中,而我们的另一位主角日本忍者奈绪江在游戏中同样重要,我们的双主角为玩家提供了不同的游戏风格。
我们非常重视您的反馈意见,并鼓励您继续以尊重的态度分享您的想法。我们理解满足每个人的期望是非常困难的,但我们真诚地希望,当《刺客信条之影》于 11 月 15 日发售时,日本和全世界的玩家都能体会到我们对这款游戏倾注的心血、努力和热情。

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