Cnbeta 01月27日
电子游戏历史基金会数字图书馆将与本月底上线
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电子游戏历史基金会宣布将于1月30日开放其数字图书馆,该图书馆将包含大量前所未见的游戏开发材料,包括标志性游戏的艺术、新闻和宣发资料,以及1500多本最早可追溯到1980年代初的绝版电子游戏杂志,甚至包括最近停刊的《GameInformer》。该基金会成立于2017年,致力于保护电子游戏历史,包括保存游戏源代码和实体库存。一项调查显示,只有13%的游戏可以通过当前市场获取,其余87%则难以通过正规途径游玩。基金会还曾提议修改版权法,允许远程共享绝版游戏,但未获批准。

💾电子游戏历史基金会将于1月30日开放数字图书馆,提供前所未见的游戏开发材料,包括艺术、新闻和宣发资料,以及1500多本绝版电子游戏杂志。

📰该图书馆收录了大量珍贵的历史资料,包括最早可追溯到1980年代初的绝版电子游戏杂志,甚至包括最近停刊的《GameInformer》。

🕹️基金会致力于保护电子游戏历史,包括保存游戏源代码和实体库存,并指出目前只有13%的游戏可以通过当前市场获取,其余87%则难以通过正规途径游玩。

⚖️基金会曾提议修改千年版权法,允许图书馆和收藏馆远程共享绝版游戏,但该提案遭到了美国版权局的拒绝。

电子游戏历史基金会(VideoGame History Foundation)是游戏行业中保护其过去的组织之一。该组织日前在社交媒体 Bluesky 上宣布,将于 1 月 30 日开启其数字图书馆。

在一份给 VGC 的声明中,基金会解释称,数字图书馆将包含“前所未见的游戏开发材料”,以及“来自标志性电子游戏的艺术、新闻资料和宣发材料”。图书馆还允许读者超越 1500 本最早来自 1980 年代初的绝版电子游戏杂志。其中包括最近停刊的《GameInformer》杂志——它曾是美国运营时间最长的电子游戏杂志。

电子游戏历史基金会成立于 2017 年,拥有众多致力于保护电子游戏历史的项目,包括保存游戏源代码和游戏媒体的实体库存。2023年,基金会的一项调查显示,电子游戏历史上,只有 13% 的游戏还能够通过当前市场获取,其余 87% 的游戏如果不通过盗版或是历史存档就无法游玩。去年,基金会提议修改千年版权(DMCA)法规,允许图书馆和收藏馆远程共享“绝版”的电子游戏,但美国版权局拒绝了该提案。

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