Cnbeta 2024年12月24日
《龙腾世纪4》总监:游戏失败是因为玩家不够包容
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《龙腾世纪4:影障守护者》上市后销售数据未公开,引发市场对其表现不佳的猜测。游戏中的DEI内容也引发争议,导致玩家对其前景担忧。游戏总监Corinne Busche近日接受采访,将游戏失败归咎于玩家的仇恨活动和差评轰炸,认为外部压力掩盖了游戏缺陷。她强调游戏本质是多元化的结晶,需要接触真实的人性元素。外媒则指出,问题在于游戏未能平衡DEI和游戏质量,而非玩家的“仇恨活动”。

🤔游戏总监Busche认为《龙腾世纪4》的失败主要源于玩家的仇恨活动和差评轰炸,而非游戏本身的缺陷。她认为外部的恶意言论影响了玩家对游戏的判断,暗示游戏质量被低估。

🌍Busche强调游戏开发团队的多元性是游戏内容多元化的根本原因。她认为,大型团队的协作和分工自然会将多元、复杂的人性融入到游戏中,这使得游戏更加真实和优秀。

⚖️外媒指出《龙腾世纪4》的问题在于未能平衡DEI(多元、公平、包容)内容与游戏质量,这才是导致玩家不满的根本原因,而非所谓的“精心策划的仇恨活动”。

《龙腾世纪4:影障守护者》上市后迟迟未公布销售数据,这让外界猜测其市场表现可能不如预期。此外游戏中融入的DEI内容也引发争议,导致许多玩家对其前景并不看好。近日《龙腾世纪4》游戏总监Corinne Busche接受外媒采访,针对游戏争议发表了看法。

最近Corinne Busche接受外媒Inverse访问,谈到《龙腾世纪4》争议和失败原因。她将游戏失败归咎于玩家的仇恨活动和差评轰炸,暗示外部压力盖过了游戏缺陷。

她说:“我成长于一个游戏界充满庆祝与共享体验的时代,而这种精神其实仍然存在。但我认为我们现在看到的这些恶意言论,是高度两极分化时代的结果,也许还有点幼稚。我知道当玩家不得不问‘这款游戏适合我吗?我属于这里吗?’时,这个问题很难回答。但我们会说:‘没错,你属于这里’时,游戏会变得更好。”

Busche还进一步阐述了她对游戏多元性的看法,当考虑到大型团队的规模及其内部分工时,游戏本质上就是多元化结晶。多元、复杂且庞大的团队聚集在一起创作作品,这些特色自然会反映到游戏中。大家需要去接触那些独特且真实的人性元素,才能有最真实、最优秀的游戏体验。

外媒指出,《龙腾世纪4》的问题在于没有平衡DEI和游戏质量,并非什么“精心策划的仇恨活动”。

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