互联网数据资讯网-199IT 2024年12月03日
MIDiA Research:调查显示游戏玩家每周观看游戏内容时长达8.5小时 超过实际游戏时长
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根据MIDiA Research的调查,游戏玩家每周观看游戏视频的时间超过玩游戏的时间,平均每周玩游戏7.4小时,看游戏视频8.5小时。调查显示,游戏发行商有潜力将视频内容引入自身生态系统,挖掘新的收入来源,例如广告。报告指出,游戏发行商应将游戏视频内容视为一种新的参与方式,而非单纯的营销手段,从而吸引玩家注意力并推动增长。这表明游戏行业正在发生转变,视频内容正在成为重要的组成部分,游戏发行商需要抓住机遇,拓展新的商业模式。

🎮游戏玩家观看游戏视频的时间超过玩游戏时间:调查显示,玩家平均每周玩游戏7.4小时,但观看游戏视频的时间达到8.5小时。

💰游戏发行商有潜力挖掘视频内容带来的新收入:MIDiA认为游戏发行商可以将视频内容引入自身生态系统,例如通过广告等方式获得新的收入来源。

📈游戏视频内容成为吸引玩家注意力的重要手段:报告建议游戏发行商将游戏视频内容视为一种新的参与方式,而非单纯的营销手段,以此来吸引玩家的注意力,并推动游戏行业增长。

📊主机/PC玩家和游戏内内容购买者是观看游戏视频的主要群体:24%的主机/PC玩家和48%的游戏内内容购买者每月都会观看游戏相关视频内容,这部分玩家被视为高消费群体。

👀注意力经济成为游戏行业的新战场:游戏发行商需要在注意力经济的竞争中寻求新的突破口,将视频内容作为吸引玩家的重要手段,从而提升用户粘性和游戏收入。

根据娱乐市场调研机构 MIDiA Research 的一份最新调查报告显示,游戏玩家现在在视频网站和直播网站上观看游戏内容的时间要比自己玩游戏的时间还要多。

在所有接受调查人中,这些玩家平均每周花 7.4 小时玩游戏,但会花 8.5 小时观看游戏相关视频。MIDiA称这项研究“凸显了游戏发行商将视频内容带入自己生态系统中尚未开发的潜力”,还表示 24% 的主机/PC 玩家和 48% 的“游戏内内容购买者”——该群体被视为“高消费游戏玩家”——每月都一定会看一次游戏相关视频媒体内容。

该报告的作者,MIDiAResearch 的分析师 Rhys Elliot 表示,这意味着“剩余的收入已经摆在”游戏发行商的眼前,然而“即便游戏市场面临着增长挑战”,游戏公司“仍将大量的收入机会——尤其是广告——拱手让给了第三方视频平台”。

他还指出,将视频内容引入游戏生态系统可以让发行商在注意力经济的另一条道路上展开竞争:“游戏发行商现在应该将游戏视频内容不仅仅视为营销的手段了。通过重新获得视频内容参与度,发行商有可能释放广告等新的收入来源,并推动增长。”

自 3DMGame

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