IT之家 2024年10月23日
Meta 曝光 210 度视场角头显原型,技术与成本双重挑战阻碍量产
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Meta 在华盛顿州雷德蒙市的 Reality Labs 办公室开发了广视场角头显原型,但因技术和成本限制暂不推出。该原型虽有近210度FOV,却是混合现实头显,分辨率低,显示屏有空白区域。追求超广角视场角会带来诸多挑战,Meta 专注开发独立式头显,需严格控制计算能力和功耗,增大 FOV 成本高,Meta 会寻找更便宜实用的解决方案。

🥽Meta 开发的广视场角头显原型有接近 210 度的 FOV,但存在分辨率低、显示屏有空白区域的问题,实际上是一款混合现实头显。

🚧追求超广角视场角会带来包括重量、外形、计算能力、散热等多方面的挑战,这使得 Meta 暂时不会推出这样的产品。

💸增大 FOV 的成本非常高,在独立 VR 设备中,超出标准 110 度水平视场角会使所有相关组件成本大幅上升,Meta 需寻找更便宜实用的解决方案。

IT之家 10 月 23 日消息,Meta CTO Andrew Bosworth 上周透露,该公司在华盛顿州雷德蒙市的 Reality Labs 办公室开发了一款广视场角(FOV)头显原型,虽然该原型拥有接近 210 度的 FOV,但 Bosworth 表示,由于技术和成本方面的限制,Meta 暂时不会推出这样的产品。

Bosworth 在 Instagram 问答中透露,这款原型实际上是一款混合现实头显,具有“非常非常低的分辨率”,并且“显示屏上存在巨大的空白区域,没有任何图像”。

Bosworth 暗示,Meta 不会追求这么大的 FOV,因为这涉及太多相互冲突的权衡。他强调,追求超广角视场角会带来包括重量、外形、计算能力、散热等方面的挑战。

IT之家注意到,目前市场上已经有一些高端 PC VR 头显,如 Pimax Crystal Light、Pimax Crystal Super QLED 和 Somnium VR1,它们可以提供更大的 FOV,但这些产品通常需要搭配强大的 GPU,成本也更高。Meta 则专注于开发独立式头显,需要在计算能力和功耗方面进行严格控制。

Bosworth 指出,增大 FOV 的成本非常高,特别是在独立 VR 设备中,超出标准的 110 度水平视场角意味着所有相关组件的成本都会大幅上升,他指出:“视场角是你可以给头显增加的最昂贵的功能之一,所有这些成本都用于屏幕周边那些并不重要的像素。”

Bosworth 表示,Meta 仍然重视 FOV,但会继续寻找更便宜和更实用的解决方案,他说:“我们非常重视视场角,这也是我们进行研究的原因。我们会不断尝试不同的方法,降低成本,让它变得更加可负担。”

谈到广视场角头显的未来,Bosworth 总结道:“我们最终选择当前的方案,是有其现实原因的。”

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