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如何看待育碧开发团队对《刺客信条影》依然充满信心?
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距《刺客信条:影》发售不到2个月,此作争议不断,育碧仍寄予厚望。虽因使用旗帜问题道歉,但美术总监对游戏充满信心,且认为社交媒体批评是个人问题,团队仍专注打磨游戏质量。

🎮《刺客信条:影》自曝光后争议不断,发售时间临近,但其美术总监ThierryDansereau表示游戏能有讨论度是好事,且自己对游戏充满信心。他提到育碧有与世界知名专家合作,会注意尊重日本文化,对游戏最终评价有信心。

🙏育碧此前因未经同意使用“关原铁炮队”旗帜而公开道歉,Dansereau表示声明发布后他才知道此事,但仍认为团队是基于与专家小组的讨论进行创意选择,若有冒犯非本意并表示歉意。

💬面对大量社交媒体的批评意见,Dansereau表示自己不受影响,但团队中有人感受到压力。他认为社交媒体是自由空间,人们可自由表达,而团队仍会专注推出游戏并打磨质量,对游戏感到自豪。

刺客信条影的销量可能是多少?相比英灵殿会大幅下滑吗? 大量的差评对销量的影响有多少? 距离育碧新作《刺客信条:影》发售已不到2个月的时间,本作自曝光之日起就争议不断,但育碧仍对本作寄予厚望。 游戏的美术总监Thierry Dansereau在今年科隆游戏展上也乐观表示“我们的游戏能有如此讨论度是件好事。” 据Eurogamer报道,虽然此前育碧因为未经同意使用“关原铁炮队”旗帜而公开道歉,但 Dansereau 则表示当时声明发布后他才知道这回事,且他仍对游戏充满信心。 “我们有跟专家合作,这些专家都是世界知名的,如果在某些地方真的冒犯到他人,我们对此感到抱歉,这并不是我们的本意。我们非常注意在游戏中尽可能尊重日本文化,但基于与专家小组的讨论,我们会有创意地进行选择,并且对游戏最终的评价很有信心。” 而在回应面对大量社交媒体的批评意见时,Dansereau 表示自己虽然不受影响,但团队中确实有人感受到一些压力,而他则是认为社交媒体是个自由的空间,人们可以做他们想做的事。 “这是个人问题,每个人都有自己的看法,你会花很多时间在社交媒体上阅读所有评论吗?你还能保持专注吗?我知道有些人受到了影响,毕竟社交平台是一个自由的空间,人们可以做他们想做的事。但与此同时,我们仍非常专注于推出这款游戏,并尽可能地打磨质量。我们知道我们手中有一款很棒的游戏。我们对此感到自豪。”

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