二郎神杨戬:我认为本作最难的boss。前提是没有专门研究公式打法(双芭蕉扇双石头人+无量蝠或者虎怅+九霞清醑)。老老实实跟他对拼绝对是史诗级的难度。四个阶段四个盾,大概相当于四管血条。招式密集变化多,进攻欲望强,读指令,克制变身,打人还疼。如果不用芭蕉扇和石头人能打过这个boss绝对是磨练。
大圣残躯:如果打完杨戬才去打大圣,会发现大圣还是简单不少。杨戬我打了2小时,大圣30分钟结束。大圣太讲武德了,红棍虽然打人疼但很好躲。小连招多但打人右不疼。进攻欲望也不高。中间还能画圈给你回血。二阶段除了血厚一点真的不算特别有难度。跟大圣打架打不过也不会红温,甚至觉得被他揍还挺开心的。当然如果你觉得大圣难,也有轮椅套路,牛魔+锦麟套装+禁字,洗点全部加生命和防御,最无脑的轮椅,站着撸就行。
小黄龙:我认为是游戏第二难的boss。血厚,攻击高,二阶段攻击欲望强,而且连段随机,你不知道他这个连段会出几下。同样是如果不靠公式(百目+猴子猴孙+七返火丹),纯靠闪避和反应来打,初见能一小时拿下都是高手。这是我认为游戏里设计的最好的两个boss之一,另一个是寅虎。
寅虎:我认为本作设计的最好的boss。招式大开大合,最有武侠意境的boss。而且这个boss没有特别无脑的的轮椅套路(对于初见时期而言),也可能是我不知道。刚下龟岛就跟他打难度绝对是顶级的。定身后只能打一下,这就导致毛毛流对他作用不大。韧性高,基本只能打两下就溜或者靠识破打。招式打人还疼。唯一的弱点可能就是血量低。寅虎也是游戏里唯一可以重复挑战的boss,对于想练闪身和识破的这是很好的教练。
毒敌大王:老实说这个boss没有一些人想象的难。很多人觉得难其实是被思路限制了。总想着跟他拉开距离打。实际上毒敌大王虽然攻击力强,但血量低,韧性低。这种boss反而要贴上去跟他干。上午就毛毛流+定身+大头,一顿打完再放石头人。这样下去他就大半血没了。剩下就是隐身蓄力3豆劈。然后放一次定风珠。再继续等隐身和定身cd再继续蓄力,没几下就pass了。这个boss我5分钟不到就过了。
虎先锋:要专门提一下这个boss。这个boss对我而言是初见难度最大的boss。正常流程过来大概就是25级左右碰上虎先锋。这时候套装和珍玩选择不多,点数也不够。不像后期点数装备多了,这个不行可以换个打法。虎先锋只能硬着头皮上。甚至我可以说在正常流程初见的前提下,如果轮椅能上就上,那么虎先锋绝对比后面的二郎神难。因为二郎神可以用轮椅,虎先锋不行。
其他的boss我感觉都没什么特别难的了。我是第一次玩这类游戏。可能就是因为这样我没有其他魂游或者arpg老玩家的惯有思维,我看见boss第一反应都是贴脸上去跟他爆。因为我觉得主角这么多技能这么多法宝,机动性还这么强,干嘛要跟他一板一眼玩猜拳,直接上去爆就完事了,就是突出一个头铁。也就是这样后面发现其实很多人觉得难的boss,在我看来基本都是一两次就过了。比如黄风,黄眉,晦月魔君,毒敌大王等等。