讲平衡之前,我们要知道实力的公式。
实力提升的基本公式:
K₁(W₁+X₁)K₂(W₂+X₂)K₃(W₃+X₃)…Kₙ(Wₙ+Xₙ)
其中K为某项属性系数,KW(本为一体)指初始数值。X指增长数值,n为属性数量。
接下来,除K的大小,
令,W均等为单位1,那么更理想的公式就剩下:
(1+X₁)(1+X₂)(1+X₃)…(1+Xₙ)
一般情况,只提升一样属性,X每次提升都会是固定的,符合边际效应。
理想情况,多属性提升的情况,X的和为固定数值。
∵在方形中正方形的面积最大:
X₁==X₂
所以,当x均等时,实力的提升最大。
当然W,实际情况下,不要忽略W。
MOBA手游的变量有玩家状态,英雄选择,铭文符文搭配,装备出装方案。
玩家的状态我们无法选择。
英雄的选择是游戏的特色。
铭文的搭配是基础的平衡。
剩余变量中最大的是出装。
所以我们只能从装备设计和出装设计入手。
大家应该有体会,每一次装备改版之后都会有大量的出装方案,英雄的平衡也会被打破。
所以我的方案是,设计一套出装,并满足以下要求:
① 能够使英雄的成长更为稳定。
② 能够更加方便的计算英雄的平衡。
③ 为降低上手理解难度:
Ⅰ装备的设计思路清晰,
Ⅱ出装方案要足够容易理解,
Ⅲ装备的数量要足够小。
为此,我设计了一套装备设计方案。
①数值:
Ⅰ必须稳步提升。
Ⅱ总的来说,适合大部分英雄。
②合成:
①有被动的装备 被动技能必须与其携带的基础属性相吻合。
②技能的设计不能太过复杂 尽量用一句话解释清楚。
③无特殊要求,装备进阶不能超过两个合成。
依照这样的规矩,能够完美符合我之前提出的要求,并且最优解只有一个。
所以实际的装备合成方案,以及推演出来的装备选择可能性,就是我此次想要出售的方案内容。
希望能够卖出去。