排除极端情况:例如作为敌方,血量攻高时的自爆角色,加入我方后血量低的没法用,或者写死属性,加入我方后无法升级,以及类似招式只对人类有效,敌人都是魔族之类。
🎮 角色转换问题:分析了角色从敌方加入我方时可能出现的血量低、无法升级等极端情况,指出这会破坏游戏平衡性,影响玩家体验。
🛡️ 自爆角色调整:提出对自爆角色进行血量调整,确保其加入我方后仍具有实用价值,避免成为无效角色。
🔮 属性限制优化:讨论了角色属性写死导致无法升级的问题,建议通过调整属性成长规则,使角色在加入我方后仍能成长。
🗡️ 技能适用性扩展:针对某些技能只对特定种族有效的问题,建议修改技能设定,使其对更多种族有效,提高技能的泛用性。
排除极端情况:例如作为敌方,血量攻高时的自爆角色,加入我方后血量低的没法用,或者写死属性,加入我方后无法升级,以及类似招式只对人类有效,敌人都是魔族之类。
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