来源:雪球App,作者: 逸修1,(https://xueqiu.com/1936609590/301570645)
$心动公司(02400)$事情是这样的:
1、taptap是帮分销,所以是有分销提成的(比如说10-15%,具体数据不清楚)
taptap把提成全部给了消费者,另外也可能加了一点补贴,所以可减50——注意,不是taptap完全补贴50元
2、因为taptap不要提成不赚钱,会导致大量原先的其它渠道订单往taptap转移,相当于其它渠道少赚了钱(直接卖给消费者是零售价,卖给taptap再卖给消费者是批发价)——你是其它渠道会怎么做?
3、说明啥?taptap叠加零分成的玩法确实有影响力,移动端硬核联盟封杀、pc端老渠道也会封杀
再说明啥?说明这是正确的事情,值得重点去做,但要自己解决供给问题,而不是供给被人卡脖子(独家游戏的重要性)
我上次的点评再看一下理解第二步:
真的要做pc游戏平台了,比出海的可行性高些:一方面taptap过去就是手游最大的买断制平台,自家也做了很多端游移植;另一方面是现在游戏全平台趋势越来越明显,taptap定位慢慢升级为游戏平台是必然的
pc的问题是起步难,因为核心竞争力在海外供给,只有steam能提供(其它的国内平台有合规风险),所以taptap也只是在帮steam卖游戏(为了第一步冷启动)
第二步应该做的把国内端、手版号都拿到的游戏搬上来,有二类:一类是火炬、原神等非买断制,提供统一的端游下载;第二种是买断制的,直接打通,比如说泰拉瑞亚、部落与弯刀这种,原先在taptap上买了手游的,pc也能直接玩
如果只是帮steam卖游戏,就纯粹做慈善(当然起步没办法)