雪球网今日 2024年08月20日
$心动公司(02400)$事情是这样的:1、taptap是帮分销,所以是有分销提成的(比如说10-15%,具体数据不清楚)taptap把提成全部给了消费者,另外也可能加了一点补贴...
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Taptap将分销提成给消费者,此举使订单转移,虽有影响力但面临渠道封杀,强调解决供给问题,且其定位正升级为游戏平台。

🎮Taptap作为分销平台,将提成全部给消费者并可能加补贴,如可减50元,但并非完全补贴。这一举措吸引了大量订单,却导致其他渠道利益受损。

💥Taptap零分成的玩法虽有影响力,但遭到移动端硬核联盟和pc端老渠道的封杀。这说明该模式虽正确,但需解决供给问题,凸显独家游戏的重要性。

📈Taptap过去是手游最大买断制平台,现定位升级为游戏平台是必然。一方面其做了很多端游移植,另一方面游戏全平台趋势明显。但pc端起步难,需解决核心竞争力的海外供给问题。

来源:雪球App,作者: 逸修1,(https://xueqiu.com/1936609590/301570645)

$心动公司(02400)$
事情是这样的:
1、taptap是帮分销,所以是有分销提成的(比如说10-15%,具体数据不清楚)
taptap把提成全部给了消费者,另外也可能加了一点补贴,所以可减50——注意,不是taptap完全补贴50元
2、因为taptap不要提成不赚钱,会导致大量原先的其它渠道订单往taptap转移,相当于其它渠道少赚了钱(直接卖给消费者是零售价,卖给taptap再卖给消费者是批发价)——你是其它渠道会怎么做?
3、说明啥?taptap叠加零分成的玩法确实有影响力,移动端硬核联盟封杀、pc端老渠道也会封杀
再说明啥?说明这是正确的事情,值得重点去做,但要自己解决供给问题,而不是供给被人卡脖子(独家游戏的重要性)
我上次的点评再看一下理解第二步:
真的要做pc游戏平台了,比出海的可行性高些:一方面taptap过去就是手游最大的买断制平台,自家也做了很多端游移植;另一方面是现在游戏全平台趋势越来越明显,taptap定位慢慢升级为游戏平台是必然的
pc的问题是起步难,因为核心竞争力在海外供给,只有steam能提供(其它的国内平台有合规风险),所以taptap也只是在帮steam卖游戏(为了第一步冷启动)
第二步应该做的把国内端、手版号都拿到的游戏搬上来,有二类:一类是火炬、原神等非买断制,提供统一的端游下载;第二种是买断制的,直接打通,比如说泰拉瑞亚、部落与弯刀这种,原先在taptap上买了手游的,pc也能直接玩
如果只是帮steam卖游戏,就纯粹做慈善(当然起步没办法)

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