来源:雪球App,作者: 逸修1,(https://xueqiu.com/1936609590/300648182)
$心动公司(02400)$回答下第3个问题:
金币是小镇最基础的货币,产出方式多样,小镇不限体力(和火炬一样,但和大部分游戏不一样),意味肝帝可以24小时产出的,且产出效率会随着等级和对游戏的熟悉飞速膨胀(但是小镇没有交易行,所以肝帝对其他人是没有影响的,代肝会有些影响但只是少数)
直接卖就行不通,火炬官方能卖火不?一方面是没法定价,另一方面不卖的情况才可以保证对产出的调整权力,当出现很不平衡的情况下可用bug的意义修复(比如这次的观鸟),一旦卖了,就不好调了(因产出方式过多,一定会有不平衡的时候,归咎于能力和测试不够是不对的),但你不调又透支游戏寿命(多样性没了)——卖了就相当于卖数值,卖数值的游戏默认规则是只能加强、不能削弱的,所以做好长线运营极难
真想长线运营,不要为了这点芝麻丢了西瓜
但可通过小月卡权益设计来间接做些,比如已有的公交免费、日常和售卖产出1.1倍,可以再加个购买9折,来提升小月卡的付费率——商会会员,买东西有折扣天经地义
就小镇现在的用户量级,能把大小月卡、卡池性价比整好,就不要担心月流水低于1亿