来源:雪球App,作者: STH_,(https://xueqiu.com/9430706524/300413111)
官方回应很及时详尽,补偿超预期给了10爱好券,非常好的一次转危为机应对。同时回应了短期节奏,并解决了被爱好券卡升级节奏的核心痛点。如果一开始的数值设计角度就完全考虑到游戏时长曲线、从717开服相对顺滑过度到810潮流季,那就是网易级别的运营能力。事实证明心动暂时没有这个能力,在设计爱好等级与爱好券获取的时候,没有算到中-重度(每天玩2-4h起步)玩家被爱好券卡级导致失去新鲜内容的退游风险(按照发展家协会的获取速度,近期差不多是4-5天才能升一级爱好,这是肯定不对的,应该保持在2-3天)。憋大更新其实也导致最近长草有些严重,留存稍微滑坡(虽然依旧是极强,之前是现象级、断层式的强)。好在官方态度好、及时回应、听劝。
潮流季季卡的初始定价也有点问题,2档的68是偏高的,定在30-50合理,因为这游戏arpu没那么高,且之前的付费率付费量也是不大的。6元首充先交个朋友才是合理的思路,本质是之前付费体系就没做很好。如果之前很多玩家都买过了30左右的付费,那再去搞首档68是合理的,而不是让人一步从0氪到付费68,只会劝退而不是赚钱。
从理性的价格角度来看,季卡68-98其实不贵,因为折算成月卡其实只有三分之一的价格。但是消费者不是理性的,尤其是手游氪金体系本身就是依赖感性体验的,定价显示68对于这游戏目前的大部分玩家来说肯定是过高的心理成本。
对于这种依赖社交裂变、玩家口碑做自传播的大dau游戏,留住玩家永远是第一位,付费可以保守不能激进。尤其是大dau、高口碑本身就能为tap带来巨大的流量,实现破圈与广告收益,如果有去看小镇评论区的玩家注册时间,会发现小镇核心群体与过去tap核心群体是完全不一样的,小镇是真正泼天的破圈流量,一定要接住,如果能把这些teens留在tap,有点不敢想象tap以后的发展天花板。tap上小镇的攻略体系、资源地图做得还挺良心,比其他游戏用心很多,这一点认可。
8.10的榜单可以测试一下小镇梳理完付费体系后的实际盈利能力,我期待值是比较高的。
顺便说一下,把七七赶快买断吧,我和公司运营已经提了这个建议。只要七七回归直播间,一切都会好起来的

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