文章分析了心动公司旗下游戏《小镇》的核心用户群体,指出其主要为下沉市场或在一二线城市工作但没有大房子的用户,尤其是女性用户。作者认为,小镇游戏的成功在于其为这批用户提供了极高的情绪价值,而非技术能力。文章强调,小镇游戏在细节和精致感方面下了很多功夫,并通过消费降级策略,在肝度和氪度上取得了平衡,从而获得了用户的认可。
🤔 **小镇游戏用户群体分析:** 《小镇》的核心用户并非一二线城市生活条件优渥的人群,而是下沉市场或在一二线城市工作但没有大房子的用户,尤其是女性用户。这类用户在现实生活中可能面临着经济压力和生活压力,而《小镇》游戏为他们提供了情感上的慰藉和精神上的放松,满足了他们的情感需求。
💡 **情感价值是核心:** 作者认为,《小镇》的成功在于其为用户提供了极高的情绪价值,而非技术能力。游戏通过精美的画面、细腻的人物设定、丰富的剧情以及温馨的社区氛围,为用户营造了一个充满爱和温暖的虚拟世界,让用户在游戏中找到归属感和幸福感。
💸 **消费降级策略:** 《小镇》是一款消费降级的产品,在肝度和氪度上取得了平衡。玩家可以自由选择不同的玩法,无论是肝游戏还是氪金,都能获得相应的乐趣和成就。这种策略既满足了不同玩家的需求,又降低了游戏门槛,吸引了更多用户。
💖 **细节和精致感:** 作者强调,《小镇》在细节和精致感方面下了很多功夫,这正是很多玩家难以理解的。游戏的制作组花费了数年时间,不断打磨游戏细节,力求为玩家呈现一个完美的游戏世界。这种细节上的用心,正是《小镇》能够俘获用户芳心的重要原因。
🚀 **未来发展方向:** 作者建议《小镇》游戏在付费层面要有更高的性价比,并通过调整游戏设计,进一步提升用户体验。
来源:雪球App,作者: 逸修1,(https://xueqiu.com/1936609590/298621792)
$心动公司(02400)$
小镇的核心用户不是一二线出身,生活条件很好的人群,不然就不叫小镇,叫大都市(类似异环里的场景)
而是下沉市场或在一二线城市工作但没自己的大房子的用户,主要还是女性用户——小镇给这批用户带来了极高的情绪价值,算是真正做到了为爱付费
技术能力不是核心,太过于追求技术,你的用户手机也带不动(那些看到无限暖暖,觉得小镇垃圾的人,和以前那批觉得京东天猫高大上、看不起拼多多大体是同一类人)
要做好的是细节和精致感,小镇在细节上是花了很多功夫的(这是随便玩玩觉得内容少,制作组做了几年不知道在干啥的人难以理解的)
麦芬、三谋、小镇都是消费降级的产品,降肝降氪做得很好(但是玩家想的话,可以很肝,也可以氪不少)
所以,付费层面确实要有更高的性价比(具体怎么设计和调整,制作组自己好好想,方向不能出问题)