Intel在其最新的Mesa驱动程序更新中宣布,下一代Xe3图形架构将不再支持16x多重采样抗锯齿(MSAA)。此举意味着未来Xe3显卡将仅支持最高8x MSAA。Intel工程师解释称,16x MSAA在部分Xe3变体上不支持,且正在被淘汰,大多数厂商也倾向于不提供支持,因为许多应用已转向更现代的采样和上采样技术。近年来,16x MSAA因性能成本过高、画质收益有限而未被广泛采用,并且很少有游戏引擎实际使用。当前,TAA和AI上采样技术(如XeSS、FSR、DLSS)提供了更佳的边缘平滑效果和更低的GPU占用。Xe3架构将随Panther Lake处理器一同发布,移除16x MSAA预计不会对用户体验产生显著影响。
⭐ Intel Xe3图形架构将逐步淘汰16x MSAA支持,未来最高仅支持8x MSAA。这是因为16x MSAA在部分Xe3变体上不被支持,且大多数厂商选择不再提供此功能,转而支持更现代化的采样技术。
💡 16x MSAA并未被游戏开发者和GPU厂商广泛采用,其原因在于性能开销大但画质提升有限。尽管一些旧GPU支持,但实际应用中很少被游戏引擎利用,使其在实时渲染中实用性不高。
🚀 现代抗锯齿技术如时间抗锯齿(TAA)以及基于AI的上采样技术(XeSS、FSR、DLSS)提供了更优的边缘平滑效果,同时显著降低了GPU的性能负担。
✅ Xe3架构将与Panther Lake处理器一同推出,鉴于其仍支持2x、4x和8x MSAA,并且已有多种成熟的替代方案,移除16x MSAA预计不会对用户造成实质性影响。
在最近的Mesa驱动程序更新中,Intel确认在下代Xe3图形架构中,将不再支持16x多重采样抗锯齿(MSAA)。Intel工程师表示,16x MSAA在某些Xe3变体上完全不被支持,并且正在逐步淘汰,未来将仅支持最高8x MSAA。
Intel工程师在更新日志中写道:“16x MSAA在某些Xe3变体上完全不被支持,并且正在其他变体上逐步淘汰。大多数供应商选择不支持它,许多应用程序现在提供了更现代的多采样和上采样技术。未来仅支持2x、4x和8x。”

而且近年来16x MSAA并没有被游戏开发商和GPU厂商广泛采用,主要原因是其性能成本过高,而带来的画质收益有限。
一些旧GPU上可以使用16x MSAA,但很少有游戏引擎或游戏实际使用它,因此可以说它在实时渲染中并不实用。
现代的抗锯齿方法,如时间抗锯齿(TAA)和基于AI的上采样技术(如XeSS、FSR和DLSS),现在提供了更好的边缘平滑效果,同时减少了GPU的占用。
Xe3架构将与Panther Lake处理器一同发布,由于Xe3仍然支持2x、4x和8x MSAA,并且已经有许多替代方案,因此移除16x MSAA不太可能产生较大的影响。
