《GTA 6》首支预告片展示了惊人的视觉效果,但玩家对其在PS5和Xbox Series X/S主机上能否实现60fps表示担忧。知名媒体Digital Foundry分析认为,由于游戏巨大的CPU负载,尤其是在密集的车辆和行人场景下,即使是PS5 Pro也很难稳定达到60fps。R星以往主机游戏的帧率目标多为30fps,以应对复杂的世界模拟。尽管PS5 Pro有所升级,但不足以完全抵消光线追踪和庞大世界模拟带来的计算压力。帧生成技术可能增加输入延迟,影响游戏体验,因此Digital Foundry认为通过此技术实现60fps的可能性不大,但40fps模式仍有可能。
🎮 《GTA 6》强大的视觉效果引发了玩家对主机帧率的关注,尤其是60fps能否实现。预告片中逼真的角色建模和细致的植被都预示着游戏的高配置需求。
💻 Digital Foundry分析指出,《GTA 6》的CPU负载将是实现高帧率的关键瓶颈。游戏庞大的世界模拟,包括密集的车辆和行人,需要强大的CPU性能支持,这使得在主机上达到稳定60fps变得困难。
🚀 尽管PS5 Pro带来了硬件升级,但Digital Foundry认为,这些提升不足以完全弥补游戏先进的光线追踪技术和复杂世界模拟所带来的巨大计算压力,因此难以支撑60fps的帧率。
💡 Digital Foundry的技术分析师驳斥了通过帧生成技术(如DLSS 3的帧生成)来人为提升帧率至60fps的方案,因为这会显著增加输入延迟,严重影响玩家的游戏响应速度和整体体验。
🔮 虽然R星可能通过大量优化或精简性能配置来实现60fps,但Digital Foundry目前没有看到确凿证据表明R星会采取此方法。不过,他们并未排除《GTA 6》主机版本支持40fps模式的可能性,这或许是更现实的折衷方案。
自《GTA 6》首支预告片发布以来,其惊人的视觉效果一直备受关注,诸如栩栩如生的角色建模、细致的植被等细节都令人赞叹。
但与此同时,这也引发了玩家对游戏在PS5和Xbox Series X/S主机上能否达到60fps的担忧。

近日,知名媒体“数毛社”Digital Foundry表示,由于游戏的CPU负载较大,《GTA6》在PS5 Pro上运行时帧数不太可能达到稳定60 fps。
数毛社指出,R星开发的所有游戏以往在主机上发布的帧率目标均为30 fps,这主要是因为游戏的世界模拟需要繁重的CPU负载。
据科技分析师称,《GTA6》因其密集的车辆和行人场景将面临同样的问题。
尽管PS5 Pro确实提供了硬件升级,但数毛社认为这一提升远不足以抵消游戏先进的光线追踪功能和广阔的世界模拟所带来的巨大计算负载。
此外,数毛社的技术分析师还驳斥了使用帧生成技术人为地将帧率从30 fps提升到60 fps的想法,因为这会大幅增加输入延迟,降低游戏响应速度,使得游戏体验大幅下降。

虽然R星理论上可以通过大量优化或精简性能配置文件来实现60 fps模式,但数毛社认为目前没有可靠的证据证明R星会采用这种方法。
不过,他们并没有排除40 fps模式的可能性。