AMD 下一代 RDNA 4 显卡将引入多项新光追特性,包括 Double RT Intersect 引擎、RT 实例节点变换、64B RT 节点光线追踪、Tri Pair 优化、BVH 范围改进以及 OBB 与 Instance Node Intersection 的光追支持。索尼 PS5 Pro 游戏主机也有望支持大部分甚至全部这些特性。
🤔 **Double RT Intersect 引擎**:该引擎将改进光线追踪性能,提高效率和速度。它通过优化光线与场景物体交点的计算,实现更快的光线追踪渲染。
🚀 **RT 实例节点变换**:这项技术允许将多个相同的物体实例化,并对其进行光线追踪计算,从而减少重复计算,提高效率。例如,在游戏中可以快速渲染大量相同的树木或建筑物。
📦 **64B RT 节点光线追踪**:通过将 RT 节点的大小从 32B 扩展到 64B,可以存储更多光线追踪信息,例如更精确的材质数据和光线方向,从而提升光线追踪的精度和细节表现。
💡 **Tri Pair 优化**:这项优化技术旨在简化光线与三角形面片的交点检测,通过改进三角形对的编码方式,可以更快速地识别光线与三角形的交点,从而加速光线追踪过程。
🎯 **BVH 范围改进**:BVH(包围盒层次结构)是一种用于加速光线追踪的常见技术,AMD 将进一步改进 BVH 的范围,以更有效地划分场景空间,从而减少光线追踪的计算量,提升性能。
🧬 **OBB 与 Instance Node Intersection 的光追支持**:这项特性将为方向包围盒 (OBB) 和实例节点交点提供光追支持,使场景中的复杂物体能够更准确地进行光线追踪计算,从而提升光线追踪的真实感和细节表现。
🎮 **索尼 PS5 Pro 的光追支持**:索尼 PS5 Pro 游戏主机有望支持 AMD RDNA 4 显卡的大部分甚至全部新光追特性,这将为玩家带来更逼真的游戏画面和更沉浸式的游戏体验。
IT之家 7 月 21 日消息,据博主 @Kepler_L2 爆料,AMD 下一代 RDNA 4 显卡即将引入多项新光追特性,且索尼 PS5 Pro 游戏主机有望支持大部分至全部(most if not all of these)特性。
Double RT Intersect 引擎
RT 实例节点变换
64B RT 节点
光线追踪 Tri Pair 优化
改变编码在重心坐标中的 flag 标记,以简化程序节点的检测
BVH 范围改进(IT之家注:Bounding Volume Hierarchy,利用体型略大但是几何特征简单的包围盒来近似描述复杂的几何对象)
OBB(Oriented Bounding Box)与 Instance Node Intersection 的光追支持

IT之家此前报道,索尼 PS5 Pro 游戏主机代号“Trinity”,其硬件规格已经泄露。
CPU:八核 Zen2 处理器,支持 3.85GHz 高频模式,但该模式下 GPU 性能将降低约 1%;
GPU:渲染速度提升 45%,光线追踪性能提升至 3 倍;
内存:内存带宽提升 28% 至 576GB/s,游戏可用内存增加 1.2GB;
超分辨率和 AI 加速:支持 PSSR 超分辨率技术,拥有 300T 的 8 位 AI 算力。
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