cnBeta全文版 07月18日 11:27
《咚奇刚:蕉力全开》只使用了FSR技术
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近期发售的《咚奇刚:蕉力全开》在图形技术方面引发了讨论。尽管任天堂Switch 2支持英伟达的DLSS技术,但该游戏却采用了AMD的FSR 1配合SMAA抗锯齿方案。分析指出,虽然游戏画面整体表现优秀,但未能充分发挥Switch 2新硬件的潜力,尤其是在细节表现和画面锐利度方面。游戏分辨率在1080P至1200P之间浮动,掌机模式下的图像质量甚至优于底座模式。分析师认为,游戏漫长的开发周期及最初为初代Switch设计的原因,可能是其选择较旧图形技术的关键因素。

🎮 **技术选择与硬件潜力**:《咚奇刚:蕉力全开》采用了AMD的FSR 1配合SMAA抗锯齿技术,而非任天堂Switch 2硬件支持的英伟达DLSS。这导致游戏未能充分发挥新硬件在画面表现力上的潜力,尽管游戏画面整体表现被评价为“优秀”。

✨ **画面细节与观感**:分析显示,尽管游戏采用了抗锯齿技术,但物体表面的锯齿感依然存在,更精细的细节显得有些破碎。同时,整体画面观感偏“软”,较低的目标分辨率也加剧了这一问题,与DLSS可能带来的更佳效果存在差距。

📱 **分辨率表现差异**:在游戏过程中,《咚奇刚:蕉力全开》的分辨率在1080P到1200P之间动态浮动。值得注意的是,游戏在掌机模式下能够稳定保持1080P分辨率,这意味着在便携模式下的图像质量反而比连接电视的底座模式更优。

⏳ **开发周期影响**:《咚奇刚:蕉力全开》的开发始于2017年,并且最初是为初代Switch设计的。分析师推测,如此漫长的开发周期以及项目最初基于旧硬件的背景,很可能是导致游戏最终选择了AMD FSR 1这类相对成熟但效果不如DLSS的技术方案的重要原因。

任天堂 Switch 2 得益于英伟达协助设计的芯片,支持其 DLSS 技术已非秘密。然而,据知名技术分析媒体 Digital Foundry 对近期发售的第一方大作《咚奇刚:蕉力全开》的图形分析,该作并未采用英伟达的 DLSS,而是使用了 AMD 的 FidelityFX Super Resolution (FSR)。

Digital Foundry 分析师John Linneman 在视频分析中指出:“任天堂采用的是已经存在多年的技术,而非充分利用新硬件的潜力。我主要指的是图像质量。Switch 2 支持 DLSS 等技术,我们在多款游戏中已见证其效果。但任天堂完全没有加以利用。相反,我们看到的是 AMD 的 FSR 1 搭配 SMAA(一种后处理抗锯齿技术)的组合方案。”

他同时肯定了游戏画面整体表现“优秀”。但他认为,若能采用 DLSS,游戏在保持稳定帧率的同时,画面表现力还能更上一层楼。

他进一步解释道:“问题在于,虽然边缘抗锯齿效果不错,但物体表面的锯齿感依然存在,更精细的细节会显得破碎。此外,整体画面观感偏‘软’,较低的目标分辨率也加剧了这一问题。”

分析显示,在常规游戏过程中,《咚奇刚:蕉力全开》借助动态分辨率缩放技术,分辨率在 1080P 到 1200P 之间浮动。他特别指出,游戏在掌机模式下能稳定保持 1080P 分辨率,这意味着相较于底座模式,掌机模式下的图像质量反而更优。

《咚奇刚:蕉力全开》的开发工作始于 2017 年,且最初是为初代Switch 设计的,而非 Switch 2。所以说尽管具体原因难以定论,但漫长的开发周期以及最初基于 Switch 开发的背景,很可能是《咚奇刚:蕉力全开》最终选择使用较旧的 AMD FSR 1,而非 DLSS 等更现代、效果显著提升的技术方案的重要因素。

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