IT之家 2024年09月14日
AMD FSR4 超分辨率技术全面拥抱 AI:提升画质、改善续航,对抗 DLSS / XeSS
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AMD下一代FSR超分辨率技术将扩大AI规模,提高竞争力,旨在延长游戏掌机续航,FSR4将全面转向AI

🎮AMD公司的目标是延长游戏掌机续航,以华硕ROG游戏掌机和联想LegionGo为例,希望玩家能在掌机上玩《黑神话:悟空》3 - 4小时,FSR4通过帧生成和插值技术来改善续航。

🧠FSR2和FSR3是基于分析的生成方式,属于过滤器型,而FSR4将全面转向AI,大约在9到12个月前,AMD调整团队方向,进行基于人工智能的研发。

⚡AMD转向基于AI的帧生成和帧插值技术,旨在提高效率以最大化电池续航,可锁定每秒帧数,当前首要目标是最大化电池寿命,解决玩家顺畅游玩游戏的需求。

IT之家 9 月 14 日消息,AMD 下一代 FidelityFX Super Resolution(FSR)超分辨率技术将扩大利用人工智能(AI)规模,提高竞争力对抗英伟达 DLSS 和英特尔 XeSS。

IT之家援引科技媒体 Tom's Hardware 昨日(9 月 13 日)报道,在德国柏林 IFA 2024 大展上,采访了 AMD 公司高级副总裁兼计算与图形业务部总经理 Jack Huynh,谈到了 FSR4 超分技术。

延长游戏掌机续航

Huynh 在采访中从游戏掌机切入,表示其首要任务就是延长游戏掌机的续航。

以华硕 ROG 游戏掌机和联想 Legion Go 为例,AMD 公司的目标是让玩家在游戏掌机上玩《黑神话:悟空》3-4 小时,而不是仅 60 分钟。

而 AMD FSR4 通过帧生成和插值技术,进一步发挥超分性能,改善掌机的续航。

调整方向

Huynh 表示 FSR2 和 FSR3 都是基于分析的生成方式,属于过滤器型,而在 FSR4 上将全面转向 AI。

Huynh 坦言:

FSR2 和 FSR3 上之所以这么做,是因为这种方式能更快推向市场,但我经常和同事说这并非未来的发展方向。因此,大约在 9 到 12 个月前,我们彻底调整了团队方向,转向基于人工智能的研发。

所以现在我们转向基于 AI 的帧生成和帧插值技术,旨在提高效率以最大化电池续航。我们可以锁定每秒帧数,可能是 30 帧每秒,或是 35 帧。

我当前的首要目标是最大化电池寿命,我认为这是最大的抱怨点。我也阅读了零售商那边的退货反馈,人们希望能顺畅地游玩这些游戏。

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