Cnbeta 07月10日 14:31
《我的世界》创始人锐评"停止扼杀游戏"论战
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《我的世界》创始人Notch针对游戏所有权争议发表观点,引发广泛关注。围绕“Stop Killing Games”请愿活动,Notch认为若购买游戏不算拥有,盗版则不能算偷窃,直指数字时代游戏所有权的核心矛盾。随着在线游戏停服,玩家购买内容可能消失,引发对游戏保存法规的讨论。欧盟曾裁定软件许可可转售,但游戏市场仍以“租赁式”销售为主,7月31日截止的请愿结果或将影响未来游戏法规制定。

🤔 Notch的观点认为,如果玩家购买游戏并未真正拥有,那么盗版行为便不能被定义为偷窃,引发了关于数字游戏所有权的讨论。

📢 此次争议的核心是“Stop Killing Games”请愿活动,该活动呼吁欧盟立法,强制游戏公司在关闭在线服务前提供DRM-free版本或公开服务器代码,目前已获得超百万人签名支持。

🎮 独立开发者Pirate Software认为该倡议“荒谬”,担心这会给小型工作室带来负担。Notch的言论则直接触及了数字时代游戏所有权的核心矛盾。

💸 随着《飙酷车神》等在线游戏停服,玩家购买的内容面临消失的风险,引发了对游戏保存的担忧。2012年欧盟“UsedSoft诉甲骨文”案曾裁定软件许可可转售,但游戏市场仍以“租赁式”数字销售为主。

久未露面的《我的世界》创始人马库斯·“Notch”·佩尔松突然现身社交平台,针对博主Daniel Sumpton与独立开发商Pirate Software的辩论发表惊人观点:“如果购买游戏不算真正拥有,那么盗版就不算偷窃”。此言一出立即引爆游戏圈,相关话题24小时内浏览量突破百万。


这场论战的核心是Ross Scott发起的“Stop Killing Games”请愿运动。该倡议要求欧盟立法强制游戏公司在关闭在线服务前,必须提供DRM-free版本或公开服务器代码,目前已有超百万人签名支持。但独立开发者Jason Thor Hall创立的Pirate Software斥其“荒谬”,认为这将压垮无力长期维护服务器的小工作室。


Notch的发言直指数字时代游戏所有权的核心矛盾。随着《飙酷车神》等在线游戏陆续停服,玩家花费真金白银购买的内容可能一夜消失。2012年欧盟“UsedSoft诉甲骨文”案曾裁定软件许可可转售,但价值1800亿美元的全球游戏市场至今仍以“租赁式”数字销售为主。

这场辩论已超越单纯的口水战,7月31日截止的请愿结果,或将影响未来游戏保存法规的制定。正如Notch尖锐指出的:当玩家无法确保自己购买的游戏能够长久存在,我们支付的究竟是什么呢?

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