……一、方案声明……
1. 适用范围说明:本方案为通用方法论框架,旨在提供装备体系构建的核心思路,需根据具体游戏类型、目标用户群体及开发需求进行针对性调整。
2. 数据参考性质:方案中涉及的数值比例、装备属性及合成路径等示例数据仅为演示用途,不代表实际开发标准。实际应用中需结合游戏平衡性测试、英雄强度数据及玩家反馈动态优化。
3. 知识产权说明:本方案内容仅供参考学习,未经授权不得用于商业用途或直接复制至其他产品。引用时需标注来源,避免知识产权纠纷。
4. 版本时效性:MOBA手游市场环境、技术标准及玩家偏好迭代迅速,方案内容需根据行业发展及游戏运营情况定期更新,确保适配性。
5. 风险提示:开发者需充分评估游戏生态、开发成本及用户接受度,避免因盲目套用方案导致游戏平衡失调、玩家体验下降等问题。建议结合专业测试与数据分析验证调整效果。
……二、产品分析……
……㈠游戏机制……
⒈英雄
游戏经营关键,决定MOBA手游的文化竞争力及产品上限。
⒉符文铭文
弥补缺陷英雄。提供属性成长。
⒊装备
承接成长规划。平衡英雄强度,丰富战术玩法
⒋地图资源
左右战局走向。塑造对抗节奏,强化战术博弈,影响地图生态。
……㈡平衡方法……
⒈调整英雄
①调整数值:直接有效。但难以把握精度,无法解决机制问题。
②大改技能机制:削弱游戏特色。
③引发玩家争议
⒉调整装备
①影响玩家体验。
②破坏游戏平衡。
③增加学习成本。
④打乱战术体系。
……㈢平衡原理……
⒈平衡规划与数值关系
平衡规划确定了强度比例,强度比例决定了具体数值。不同的产品具体数值有差异。
⒉强度评估方法有:
①原攻击时间:减少的攻击时间。
②增加的防守时间:原防守时间。
tip:根据平衡规划,制定可预判、可承受的具体数值。
……三、示例……
……㈠确定属性……
⒈输出属性
免伤(百分比)
输出(百分比)
⒉基本属性
数值物攻,百分比物攻
数值法强,百分比法强
⒊功能机制属性
数值攻速,百分比攻速
暴击率,暴击效果
冷却缩减指数,百分比冷却缩减指数
⒋防御属性
最大生命值,百分比最大生命值(当前生命值)
物理防御,百分比物理防御
法术抗性,百分比法术抗性
物理穿透,百分比物理穿透
法术渗透,百分比法术渗透
⒌疗愈属性
治疗效果(百分比)
每五秒回血
物理吸血(百分比)
法术吸血(百分比)
⑥特殊机制属性
最大法力,百分比最大法力
每五秒回蓝,百分比五秒回蓝
韧性
……㈡装备设计规范……核心目标:打造科学可控的装备体系,实现数值平衡、优化成长体验、降低开发成本并提升系统易用性。1. 合成规则合成逻辑,采用四合二合一的为主(五合二合一,如部分二阶辅助装备设计。三合二合一,如二阶保命装备),严格控制开发复杂度,确保合成路径清晰、操作简便。2. 核心定位以二阶装备为核心设计锚点,搭建装备体系架构。二阶装备的技能不得提供现有一阶装备的属性。3. 属性与技能关联- 装备技能设计紧密关联基础属性,通过科学计算模型降低属性边际效应,保证数值成长合理性。- 设计目标:通过标准化设计流程与数值模型,规避开发人员主观偏好对装备强度的影响,确保装备体系客观、平衡 。4. 价格与强度规划| 阶位 | 强度占比 | 价格设定 | 适用阶段 | 核心特性 || 一阶 | 约10% |约300 | 前期 | 基础属性支撑,为后续成长铺垫 || 二阶 | 约30%(含技能约10%强度) | 900 | 中期 | 继承一阶属性,附带专属技能,作为装备体系核心 || 三阶 | 约70% | 约2400 | 后期 | 继承一阶属性,技能强度随英雄等级成长明显 | - 设计目标:构建梯度化成长体系,营造公平的装备对抗体验,避免出现单一装备过度克制的情况;通过固定价格与强度比例,降低游戏平衡分析的复杂度。5. 进化路径所有二阶装备进化路径控制在1 - 3条,确保装备成长方向可控,避免玩家养成负担过重。6. 装备总量控制包含一阶、二阶装备(同装备不同祝福视为独立装备,如“决胜巅峰”鞋子祝福机制),建议总量控制在100 - 300件。既保障游戏内容丰富度,避免体验单调,又控制装备系统认知成本,降低玩家理解难度。
……㈢装备设计……
装备编号规则声明
1. 命名原则
本设计仅提供装备核心属性与功能,不进行名称拟定,统一采用编号体系作为装备唯一标识。
2. 编号生成逻辑
- 一阶装备:采用两位编号(如 01 、 23 )作为基础编码,预留灵活调整空间,编号xx代表可根据实际需求补充的一阶装备,。
- 二阶装备:由其合成路径中两件一阶装备的编号组合而成,形成四位或六为编号。例如,若一阶装备01与12合成二阶装备,则该二阶装备编号为 0112 。编号xxxxxxoo 代表三合一二阶装备,xxoo代表一阶直接进化二阶装备。
- 三阶装备:基于合成路径中的二阶装备编号扩展,生成八位编号(五盒二合一生成xxxxxxooxxxx十二位编号)。例如,若二阶装备0112合成三阶装备,则三阶编号为 0112xxxx,确保编号与合成路径强关联。
3. 应用说明
- 编号体系严格遵循合成路径追溯逻辑,便于开发阶段的装备管理、数据调用及版本迭代,同时规避名称设计的主观性与歧义问题。
- 特殊说明:因装备体系动态扩展或合成路径调整,部分编号可能暂时无对应设计内容,此类编号作为预留资源,不影响现有装备体系的正常使用与管理。
……㈣示例装备详情……
⒈一阶
00:移速,01:打野刀,02:辅助。
11:物攻,12:攻速,13:暴击率,14:物理吸血。
21:法强,22:冷却缩减,23:最大法力,24:回蓝。
31:最大生命值,32:物防,33:法抗,34:回血。
⒉二阶
①物理装备
1111 增加xx+xx*英雄等级物理穿透
1112 减少目标物理穿透x秒
1113 对低于50%目标增加输出属性
1114
1212 增加xx%攻速 1213
1214
1313 xx暴击效果
1314 吸血可以暴击
1414 每损失xx%生命值,物理吸的治疗效果增强xx% tip:别设计技能吸血装备,应该在英雄技能描述上动手。
②法术装备
2121 百分比法强
2122 百分比法穿
2123 技能命中造成范围xx+xx*英雄等级法术伤害
2124
2222 增加百分比冷却指数
2223
2224
2323 耗蓝技能的输出、治疗效果、控制强度……分别提升xx%……,蓝耗提升xx%
2324 减少xx%蓝耗
2424 剩余蓝量越低,回蓝速度越快
③防御装备
3131 增加百分比生命值
3132
3133
3134
3232 反弹受到物理伤害的xx%,以法术伤害形式(伤害不是输出)
3233 对伤害自己的目标,造成xx+xx*英雄等级真实伤害,持续x秒
3234 对伤害自己的目标,减少xx+xx*目标英雄等级攻速
3333 每秒获得xx+xx*英雄等级法术伤害护盾,最多x层 3334
3434 增加治疗效果
④技巧装备
1222 使用技能后的下一次普攻额外造成xx+xx*英雄等级物理和xx+xx*英雄等级法术伤害
1223 减少目标回复效果
1322 额外造成目标最大生命值伤害
⑤物理体制装备
1131 物伤减少目标移速
1232 普攻附带%最大生命值伤害
1331 受伤增加输出
⑥法术体制装备
2131 法术伤害减少目标xx移速
2134 增加xx法术吸血,自然回血比例转化法术吸血
2231 技能附带xx%最大生命值伤害
2331 升级回复血量和蓝耗,满级每隔xx秒回复一次
⑦移速装备
0000 xx百分比移速
0011 xx百分比物理攻击
0012 普攻额外造成xx+xx*英雄等级法术伤害
0021 增加xx法术穿透
0031 对伤害自己的目标,减少xx百分比移速
0032 减少xx%受到的普攻伤害
0033 减少受到的控制时间
⑧打野装备
0111 物理打野
0112 攻速打野
0121 法术打野
0122 冷却打野
0131 生命值打野
0134 回血打野
⑨辅助装备
0200 移速辅助
021222oo 攻速辅助
0231 护盾辅助
023233oo 物防法抗辅助
0234 视野辅助
tip:二阶辅助装备根据情况可采用三合一
⑩保命等特殊装备
tip:由一阶进化而来 11oo 免疫致命伤
12oo 增加普攻射程
13oo 主动:普攻击退
14oo 主动:免伤
21oo 生命过低获得法强护盾
22oo 主动:进入金身状态
23oo 解控
24oo 控制
31oo 复活
32oo 主动:护盾
33oo 受伤回血
34oo 范围法术灼伤
⒊三阶
根据其一级基础属性及二阶技能机制,继承二阶技能机制或进化技能机制。
①物理装备
111111xx 增加xx+xx*英雄等级物理穿透
11111112百分比物理穿透
1112xxxx 减少目标物理穿透x秒
1113xxxx 对低于50%目标增加xx+xx*英雄等级输出属性
1212xxxx 增加xx%攻速
1313xxxx xx暴击效果
1314xxxx 吸血可以暴击
1414xxxx 每损失xx%生命值,物理吸的治疗效果增强xx%
②法术装备
212121xx 百分比法强
2122xxxx 百分比法穿
2123xxxx 技能命中造成范围xx+xx*英雄等级法术伤害
222222xx 增加百分比冷却指数
222222xx 技能可增加一层存储……
2323xxxx 耗蓝技能的输出、治疗效果、控制强度……分别提升xx%……,蓝耗提升xx%
2324xxxx 减少xx%蓝耗
2424xxxx 剩余蓝量越低,回蓝速度越快
③防御装备
313131xx 增加百分比生命值
323232xx 反弹受到物理伤害的xx%,以法术伤害形式(伤害不是输出)
3233xxxx 对伤害自己的目标,造成xx+xx*英雄等级真实伤害,持续x秒
3234xxxx 对伤害自己的目标,减少xx+xx*目标英雄等级攻速
333333xx 每秒获得xx+xx*英雄等级法术伤害护盾,最多x层
343434xx 增加治疗效果
④技巧装备
122211xx 使用技能后的下一次普攻额外造成xx+xx*英雄等级物理伤害
122221xx 使用技能后的下一次普攻额外造成xx+xx*英雄等级法术伤害
12223233使用技能后的下一次普攻额外造成xx+xx*英雄等级真实伤害
1223xxxx 减少目标回复效果
1322xxxx 额外造成目标最大生命值伤害 ⑤物理体制装备
1131xxxx 物伤减少目标移速
1232xxxx 普攻附带%最大生命值伤害
1331xxxx 受伤增加输出
⑥法术体制装备
2131xxxx 法术伤害减少目标xx移速
2134xxxx 增加xx法术吸血,自然回血比例转化法术吸血
2231xxxx 技能附带xx%最大生命值伤害
2331xxxx 升级回复血量和蓝耗,满级每隔xx秒回复一次
⑦移速装备
0000xxxx xx百分比移速
0011xxxx xx百分比物理攻击
0012xxxx 普攻额外造成xx+xx*英雄等级法术伤害
0021xxxx 增加xx法术穿透
0031xxxx 对伤害自己的目标,减少xx百分比移速
0032xxxx 减少xx%受到的普攻伤害
0033xxxx 减少受到的控制时间
⑧打野装备
0111xxxx 物理打野
0112xxxx 攻速打野
0121xxxx 法术打野
0122xxxx 冷却打野
0131xxxx 生命值打野
0134xxxx 回血打野
tip:辅助,保命等三阶装备不过多赘述。