快科技资讯 06月04日 11:01
虚幻引擎5.6正式发布!多项重大改进 还能稳60帧
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虚幻引擎5.6正式发布,带来了多项关键更新,旨在提升游戏开发效率和画面表现。新版本重点优化了硬件光线追踪,Lumen全局光照运行更流畅,并消除了CPU瓶颈。同时,动态加载性能、程序化内容生成框架(PCG)以及GPU性能均得到显著增强。此外,虚幻引擎5.6还改进了节点图用户体验,新增了内联常量、3D视点等功能,并优化了虚拟阴影贴图和Petzval散景设置,为开发者提供了更强大的工具和更精美的视觉效果。

💡**光线追踪优化与性能提升:** 虚幻引擎5.6显著改进了硬件光线追踪的处理,使得Lumen全局光照运行更快速、流畅。升级后,引擎消除了导致性能下降的CPU瓶颈问题,开发者可以构建更精细复杂的场景并保持稳定帧率。

🚀**动态加载与快速几何体流送:** 新版本优化了引擎运行时的动态加载性能,特别针对场景区块的加载与卸载。新增的“快速几何体流送插件”允许开发者放置更多静态物体,这些物体加载更快,有助于维持稳定帧率。

🎨**程序化内容生成与GPU性能增强:** Epic强化了程序化内容生成框架(PCG),开发者现在能更高效地创建大型场景,并享受更好的GPU驱动性能。在处理密集型场景时,GPU现在能以更快更稳定的速度实时生成游戏对象,赋予开发者构建复杂大世界时更强的控制力与精确度。

⚙️**节点图用户体验与虚拟阴影贴图优化:** 虚幻引擎5.6改进了节点图用户体验,新增了内联常量、3D视点等功能。同时,虚拟阴影贴图(Virtual Shadow Maps)也获得优化,内存占用更低、运行效率更高,阴影效果更精美。

🖼️**Petzval散景与视觉效果:** 新增的Petzval散景设置能模拟真实相机的焦外成像效果,同时支持实时渲染和高质量路径追踪,为游戏画面带来更真实的视觉表现。

据媒体dsogaming报道,Epic Games现已向所有开发者和创作者发布了虚幻引擎5.6,并详细介绍了其主要新功能,一起来看下。

据悉,虚幻引擎5.6对硬件光线追踪的处理进行了重大改进,使得Lumen全局光照运行更快速、流畅,升级后引擎消除了以往导致性能下降的CPU瓶颈问题,开发者现在可以构建更精细复杂的场景,同时能稳定在60帧(编者注:实际帧数或需取决于开发者优化)。

开发团队还优化了引擎运行时的动态加载性能,特别针对场景区块的加载与卸载。新增的“快速几何体流送插件”让开发者能放置更多静态物体(如建筑、树木等),这些物体现在加载更快,有助于维持稳定帧率。此外,所有基于虚幻引擎开发的游戏在内容流送上更加流畅,物理系统(如物体生成/消失)响应更迅捷,整体运行更顺滑。

Epic还强化了程序化内容生成框架(PCG),开发者现在能更高效地创建大型场景,并享受更好的GPU驱动性能。

在节点图用户体验(Beta版)方面,Epic推出了多项便捷功能:新增的内联常量功能允许开发者在图表内直接快速创建、移动和修改数值参数;全新的3D视点功能可实时预览点云、纹理和模型效果;自定义模板和节点整理工具则能提升工作效率,帮助开发者快速测试修改方案。

值得关注的是,Epic对GPU性能进行了重大升级。

新版本引擎在处理密集型场景时运行更稳定,CPU负载显著降低,GPU现在能以更快更稳定的速度实时生成游戏对象,这些改进赋予开发者构建复杂大世界时更强的控制力与精确度。

PCG系统现已支持多线程处理,可并行执行多项任务,大幅提升大型场景的构建和运行效率。虚拟阴影贴图(Virtual Shadow Maps)也获得优化:内存占用更低、运行效率更高,阴影效果更精美,艺术家还能获得更多控制选项。新增的Petzval散景设置能模拟真实相机的焦外成像效果,同时支持实时渲染和高质量路径追踪。

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