Cnbeta 06月02日 14:12
育碧被取消的沙盒游戏概念图曝光 类似《我的世界》
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育碧正经历重大重组,并取消了多款游戏,其中包括秘密研发的《Project Renaissance》。该项目是一款开发了四年的体素游戏,带有《我的世界》的既视感,玩家可以使用各种材料构建世界。然而,该项目最终被取消,并为代号《Alterra》的新作铺平了道路,后者受《动物之森》启发,同样采用体素生成技术。据悉,《Project Renaissance》最初被构想为一个多元用户创作平台,但最终未能面世。目前,《Alterra》的开发也尚需时日。

🧱《Project Renaissance》是一款由育碧蒙特利尔工作室开发四年的体素游戏,其核心创意与《我的世界》相似,允许玩家使用金属、雪、岩浆等真实材质以及虚构的“热钍矿”构建世界。

🎮项目设计融合了多种游戏的特点,玩家角色采用写实风格人形建模,与《我的世界》的卡通风格不同,同时游戏的世界按环境类型分为洞穴、山脉等类别,并辅以“竞速逃脱”等玩法标签。

⚙️从泄露的界面设计图来看,《Project Renaissance》既汲取了《我的世界》的建造精髓,又融入了《堡垒之夜》式的菜单系统,展现了育碧对现象级成功产品的借鉴。

📅《Project Renaissance》最终在2023年2月至5月间被取消,而负责该项目开发的《刺客信条》系列资深创意总监Jean Guesdon也已离职。

与当前许多大型开发商类似,育碧正经历重大重组,主要源于长期困扰公司的财务困境。在此背景下,其接连取消了包括《全境封锁:腹地》、《不羁联盟》及《Project Q》在内的多款游戏。

《Project Renaissance》甚至从未获得官方公布机会——尽管其核心创意可能正以另一种形式获得新生。

该项目最早由Kotaku在2023年曝光,描述为育碧蒙特利尔工作室开发四年的体素(voxel)游戏,带有“《我的世界》既视感”。据报道称,该项目的取消为代号《Alterra》的新作铺平了道路——后者受《动物之森》启发,但同样采用体素生成技术。

据接近开发组的消息人士透露,《Project Renaissance》最初被构想为一个多元用户创作平台。玩家可使用金属、雪、岩浆等真实材质,以及虚构的“热钍矿”(thermidium)等模块化材料构建世界——这种设计理念与《我的世界》高度相似。

从泄露出的概念图显示,玩家角色采用写实风格人形建模(与《我的世界》的卡通风格截然不同),身着特种装备并持枪型建造工具。世界按环境类型分为洞穴、山脉等类别,辅以“竞速逃脱”等玩法标签,部分分类还取决于主体构成材料。

从流出的界面设计图可见,该项目既汲取了《我的世界》的建造精髓,又融入了《堡垒之夜》式的菜单系统——再次印证业界对现象级成功产品的效仿趋势。

综合多方报道推断,该项目最终在2023年2月至5月间被取消。随后,《刺客信条》系列资深创意总监Jean Guesdon离职,据传其正负责该项目开发。

至于精神续作《Alterra》,玩家仍需漫长等待。这款仅开发约两年的作品,考虑到现代3A游戏制作周期,短期内恐难在育碧前瞻会等场合亮相。加之育碧近期宣布推迟多款重点作品,原创IP的开发优先级可能面临调整。

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