Cnbeta 05月15日 10:22
小岛秀夫构想“遗忘游戏” 停玩太久角色会逐渐失忆
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小岛秀夫在最新电台节目中分享了其将现实时间融入游戏设计的理念,回顾了《合金装备3》中食物腐败和狙击手老死的经典时间机制玩法。他还透露了《死亡搁浅2》曾考虑加入但最终放弃的胡须随时间变长的设定,并提出了三个以现实时间流逝为核心的全新游戏概念,包括人生模拟、养成和逆向遗忘游戏,展现了他对游戏设计不断探索的创新精神。

🕰️《合金装备3》中,食物会随现实时间腐败,食用后影响角色状态;与老年狙击手“the End”的战斗中,玩家放置游戏一周,Boss会因衰老而死亡。

🧔《死亡搁浅2》曾计划让主角山姆的胡须随现实时间变长,需要定期剃须,但考虑到演员形象而放弃,未来可能在其他游戏中实现。

👶人生模拟游戏:玩家从婴儿开始,随时间成长,年轻时身体强壮但经验不足,年老后行动迟缓但智慧丰富,需根据年龄调整战斗策略。

🧀养成类游戏:玩家培育葡萄酒、奶酪等需时酝酿的物品,通过长期断续游玩见证成果。

🧠逆向遗忘游戏:玩家搁置游戏过久,主角会逐渐遗忘关键信息和技能,最终丧失行动能力,需要速通才能避免遗忘。

在小岛电台KOJI10最新一期节目中,这位《合金装备》《死亡搁浅》的缔造者向听众展示了他如何将现实时间流逝融入游戏设计。除了回顾过往作品中的时间机制,小岛更透露了几个尚未实现的创意,其中包括曾被考虑加入《死亡搁浅2:冥滩之上》但最终弃用的点子。

这位游戏大师向来擅长利用主机/电脑内置时钟构建玩法。他首先举例2004年PS2平台《合金装备3:食蛇者》中的两个设计:为增强丛林求生真实感,玩家收集的新鲜食物会在现实时间数天后腐败,食用变质食物会导致斯内克剧烈不适,但也能将腐食投喂给饥饿敌兵作为特殊武器。

在MGS3与老年狙击手“the End”的猫鼠战中,时间机制更被玩到极致。“虽然这是个高难度BOSS,但如果玩家放置游戏一周,the End就会老死。”小岛回忆道。确实,若玩家间隔一周读取战斗中的存档,将直接触发斯内克发现老狙击手已离世的过场动画。

“我曾想过让游戏角色的头发随时间生长。”小岛透露,“《死亡搁浅2》原计划让山姆的胡须随现实时间变长,玩家需要定期剃须,否则角色就会显得邋遢。不过考虑到诺曼·瑞杜斯是大明星,我不想破坏他的形象!”尽管如此,这位导演表示未来仍可能在其他游戏中实现这个机制。

小岛接着提出三个以现实时间流逝为核心的游戏概念:

人生模拟游戏

“玩家从婴儿阶段开始,随时间推移逐渐长大成人。年轻时身体机能强劲但经验不足,老年后虽行动迟缓却拥有智慧积累。”小岛解释道,“就像the End那个例子,持续游玩会让角色变成七八十岁的老人,视力衰退、行动迟缓,需要根据年龄调整战斗策略。”虽然他笑称“这种游戏肯定卖不出去”,但节目其他成员都表示想体验这种“很小岛”的设计。

养成类游戏

玩家需要培育葡萄酒、奶酪等需时酝酿的物品,通过长期断续游玩见证成果。

逆向遗忘游戏

最具颠覆性的当属这个“必须速通”的反常规设计:若玩家搁置游戏过久,主角会逐渐遗忘关键信息和技能。“比如连续几天不登录,角色就会忘记如何开枪或自己的任务。”小岛描述道,“这种遗忘效果持续累积,最终角色将彻底丧失行动能力。玩家恐怕得请一周假才能通关。”

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