Appfigures最新数据显示,2024年全球手游下载量和新游戏发布数量均下降,但玩家消费增长4%。新游戏创收速度加快,平均106天破百万美元,但成功者寥寥。新游戏发布量同比减少43%,行业创新面临瓶颈,探索可持续经济模式。疫情红利消退,开发和推广成本激增,抑制投资。腾讯控股收入遥遥领先,经典游戏《王者荣耀》和《和平精英》位列全球收入前茅。老牌游戏仍是市场主力,新游贡献不足40亿美元。美国玩家消费力最强,平均每下载消费6.43美元,远超全球平均水平。
📉 全球手游市场呈现下载量和新游戏发布数量双双下降的趋势,但玩家消费却逆势增长了4%,表明玩家对手游的付费意愿依然强烈。
💰 新游戏创收速度加快,平均106天即可突破100万美元收入,但仅有少数游戏能够达到这一水平,揭示了手游市场竞争的激烈和成功的不易。
💡 2024年新游戏发布量同比大幅减少43%,反映出游戏行业在创新方面面临挑战,需要探索新的游戏类型和玩法来吸引玩家。
🎮 老牌移动游戏依然是市场的主力军,占据了绝大部分的市场份额,而新发布的游戏贡献相对较小,说明经典游戏具有强大的生命力和用户粘性。
🇺🇸 美国玩家是全球最“值钱”的群体,平均每下载消费远超全球平均水平,显示出美国手游市场的巨大潜力和商业价值。
IT之家 5 月 15 日消息,市场调查机构 Appfigures 公布的最新数据,2024 年全球手游下载量和新游戏发布数量双双下降,但移动游戏玩家的消费增长了 4%。

报告指出新游戏创收速度加快,平均 106 天即可突破 100 万美元收入,但成功者寥寥无几,2024 年仅 399 款游戏达到这一水平。2024 年新游戏发布量同比减少 43%,显示行业创新面临瓶颈。

游戏行业正努力寻找可持续的经济模式。疫情期间娱乐热潮消退后,许多发行商和工作室取消项目、裁减人员。开发和推广新游戏的成本激增,抑制了投资热情。任天堂和微软等主机厂商甚至推出了首款售价 80 美元(IT之家注:现汇率约合 576 元人民币)的零售游戏。
在移动端,腾讯控股收入遥遥领先,是第二大发行商 Scopely Inc.(Monopoly Go! 手游开发商)的四倍,其经典游戏《王者荣耀》和《和平精英》位列全球收入前四。
全年最赚钱和下载量最高的游戏几乎都是老牌移动游戏,总消费 657 亿美元中,仅不到 40 亿美元来自 2024 年新发布的游戏。
美国玩家再次成为全球最“值钱”的群体,平均每下载消费 6.43 美元,远超全球平均 1.52 美元的四倍,两项数据均增长 11%。
