Cnbeta 05月08日 14:28
数毛社:《GTA6》是开放世界画面新标杆 可能不会有60FPS性能模式
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数毛社深入分析了《GTA6》第二支预告片,认为其画面为开放世界游戏树立了新标杆,但主机版仅限30帧。游戏采用RTGI技术实现全局光照,带来显著的视觉提升,但部分反射仍采用SSR以优化性能。画面细节如环境、头发渲染均有显著进步。尽管如此,画面仍有上采样痕迹,头发渲染存在瑕疵。数毛社对游戏在光照、材质、细节方面的表现给予高度评价,并推测PC版或PS5 Pro版可能支持60帧和光追阴影。

💡《GTA6》主机版画面锁定30帧:Digital Foundry认为,由于RTGI技术的深度嵌入,Rockstar无法在主机版上提供60FPS模式。目前尚不清楚60帧画面来自哪个版本,猜测可能来自PC版。

🖼️ 画面技术细节:游戏运行在1152P分辨率,并使用FSR1技术(可能后续升级至FSR2或PSSR)。画面存在上采样痕迹,头发渲染有待优化。

✨ 光照系统革新:游戏完全放弃传统光栅化光照,采用逐像素RTGI技术,带来过场动画光照的重大提升。但部分场景为提高性能仍采用屏幕空间反射(SSR)。

🌊 反射效果:河流和小水体使用光线追踪反射,大面积水体使用SSR。透明材质的反射效果极佳,尤其在车辆场景中表现出色。

💇 头发渲染:游戏采用全新的基于发丝的系统,头发渲染质量被Digital Foundry描述为“惊艳”。但由于性能需求高,可能会采用动态优化机制。

数毛社(Digital Foundry)分析了《GTA6》的第二支预告片,数毛社认为《GTA6》为开放世界游戏画面树立了新标杆,但在主机版上仅限于30FPS模式,不会有60FPS。不过R星官网上对地点的介绍视频都是使用60FPS,非常流畅,目前尚不清楚来自哪一个版本,猜测很有可能来自于PC版。

关键信息:

◆Digital Foundry认为游戏不会包含60FPS性能模式。他们表示Rockstar无法移除光线追踪全局光照(RTGI),因为该技术已经“深度嵌入”游戏机制。移除光线追踪反射也会显著改变视觉风格。目前所有迹象表明Rockstar将游戏锁定在30FPS。

◆ 目前游戏运行在1152P分辨率,并使用FSR1技术(很可能后续会切换为FSR2或PSSR)。当前画面为大幅度上采样,现阶段画面放大痕迹明显,头发渲染有明显瑕疵。

◆资产(场景、物体等)呈现出“最佳状态”

◆ 过场动画在光照方面相较前作有重大提升,使用逐像素RTGI技术使得细节更加突出。

◆《GTA6》完全放弃了传统的光栅化光照,所有光照均由RTGI处理。

◆ 但并非所有反射都是光线追踪完成。部分场景为提高性能仍采用屏幕空间反射(SSR)。

反射相关信息:

• 河流和较小的水体使用光线追踪反射;大面积水体使用SSR。

• Jason家中的PS4 DualShock控制器、以及Lucia与Jason的码头场景,极有可能使用了SSR。

• 透明材质(如汽车玻璃、建筑玻璃、塑料表面)的反射效果表现极佳,尤其在车辆场景中,环境反射细节丰富,获得Digital Foundry好评。

• Jason在社区驾车的场景因其出色的反射质量获得高度评价。

◆ 由于使用RTGI,角色在车内的光照效果也非常自然、真实。

◆Digital Foundry对环境中的精细细节表示赞赏,例如啤酒瓶的呈现。

◆ 游戏未采用光线追踪阴影,而是使用类似于《荒野大镖客2》的过滤阴影贴图。光追阴影可能会出现在PC版或 PS5 Pro版本中,目前的阴影质量被认为是可接受。

◆Digital Foundry称赞头发渲染,使用了全新的基于发丝的系统。

◆ 头发渲染质量被描述为“惊艳”

◆ 但由于该系统对性能要求极高,可能会采用某种动态优化机制来平衡表现与性能。

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