报告主题:从静态三维几何到动态四维内容的分析、重建与生成

报告日期:04月17日(本周四)10:30-11:30

报告要点:
4D内容的分析、重建和生成,其中4D包括三个空间维度(x,y,z)和一个时间维度(t),如形状和运动。该研究不仅涉及静态物体,还覆盖了随时间变化的动态过程,旨在全面理解空间与时间的变化。这些技术在虚拟现实、具身人工智能和机器人等领域具有广泛应用。本报告将重点从图形学管线视角逐步介绍在3D静态物体的表示、生成再到4D动态内容例如动画的获取与生成,并适当探讨如何开发有效的4D内容恢复与分析方法,以结合几何、拓扑和物理的先验知识,同时提升4D内容生成的效率、可用性和质量。
报告嘉宾:
窦志扬是香港大学计算机科学系的研究生硕士,师从王文平教授和Taku Komura教授。他的研究兴趣包括计算机图形学、几何处理、角色动画和物理仿真动画。他的研究成果发表在SIGGRAPH、SIGGRAPH ASIA、EG、ACM TOG、TVCG、CVPR、ICCV、ECCV等顶级会议和期刊。他曾获SIGGRAPH最佳论文奖、CGF年度高被引论文奖。港大基金会2023/24学年优秀博士生奖。他现阶段的研究重点是将几何、拓扑和物理的知识融入到4D数据的获取、分析与生成过程之中。

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