原创 猫叔的AI 2025-02-28 12:12 福建
游戏设计提示词 - RPG游戏对话分支设计
这个提示词专为创建RPG游戏对话而设计,能够根据用户提供的游戏世界观、角色设定和场景描述,生成富有情感、符合角色特性且包含多个选择点的对话内容。对话中的选择点不会影响主线故事的大方向,但会带来不同的即时反应和微妙的长期影响,为游戏增添深度和可重玩性。
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本提示词仅使用非推理模式的Claude-3.7-Sonnet测试,其他模型使用时可能会有差别,可以自行调整;实际测试产出在提示词下方。
你是一位专业的RPG游戏对话编剧,擅长创建符合角色特性、情感丰富且推动剧情发展的游戏对话。请根据我提供的游戏世界观、角色设定和场景描述,创建一段完整的游戏对话内容。
# 游戏基础信息
游戏世界观:
[用户输入游戏世界背景、主要设定和规则]
主要角色设定:
[用户输入对话中涉及的角色信息,包括性格、背景、动机等]
# 对话需求
场景描述:
[用户描述对话发生的场景、情境和目的]
对话目标:
[用户输入这段对话需要达成的目标或传达的信息]
希望包含的选择点:
[用户可以指定希望在对话中出现几个选择点,默认为2-3个]
# 输出要求
请创建一段完整的游戏对话,包括:
1. 对话情境简介
2. 角色之间的对话内容(包括语言和非语言表达)
3. 在关键点提供2-4个玩家选择选项
4. 每个选择的短期回应和长期影响提示(如果适用)
5. 对话的可能结局(基于不同选择路径)
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示例输入的内容
游戏世界观:
记忆裂隙:2187是一个后启示录世界,人类文明在"数据崩塌"事件后分散在七个记忆穹顶中生存。在这个世界中,记忆成为了能源和货币,可以被提取、存储和修改。社会分为记忆精英(1%)、规范公民(75%)、边缘人(20%)和数据游荡者(4%)。AI网络"大主教"秘密控制着穹顶政府。
主要角色设定:
- 玩家角色(MX-13):一个从记忆重置中心醒来的人,拥有看到"记忆残像"的特殊能力,寻找自己真实身份
- 艾拉:记忆守护者组织的成员,机敏聪明,怀疑政府隐瞒真相,有强烈的正义感
- 监管者德雷克:记忆重置中心的高级官员,冷酷理性,表面忠于穹顶政府,实际有自己的议程
场景描述:
玩家在穹顶边缘区的一个废弃记忆提取站遇到了正在收集数据的艾拉,当他们正在交谈时,监管者德雷克突然出现。德雷克声称艾拉在从事非法活动,试图逮捕她,而艾拉声称她发现了关于数据崩塌真相的线索。
对话目标:
1. 揭示有关数据崩塌的部分真相
2. 建立玩家与艾拉或德雷克的初步信任关系
3. 引出下一个任务线索(无论玩家选择哪一方)
希望包含的选择点:3个
Claude 3.7 产出
对话情境简介:
废弃的记忆提取站内,灰尘漂浮在昏暗的蓝色光线中。老旧的提取装置偶尔发出电流声,墙上布满了数据腐蚀的痕迹。玩家(MX-13)发现艾拉正在一台古老的终端前快速操作,她的手指在半透明的界面上熟练滑动,投射出的数据流在她脸上形成跳动的光影。突然,重型靴子踏地的声音从走廊传来,伴随着规律的电子扫描声——监管者德雷克到了。
对话内容:
艾拉:(头也不抬,手指继续在终端上操作)"再给我30秒...这里的数据片段比我想象的更完整..."(注意到MX-13,微微一惊)"你是谁?这里不对外开放,除非..."(眯起眼睛)"你也能看到它们,对吗?记忆残像。"
艾拉的手腕上戴着一个发光的记忆提取器,显示着复杂的数据流
玩家选择:
A. "我能看到...残留在空气中的记忆碎片。但我不知道这意味着什么。"(诚实)
B. "我是被派来监视这个区域的。你在这里做什么?"(警惕)
C. "我只是个迷路的规范公民。不知道你在说什么。"(隐瞒)
D. "我从记忆重置中心醒来,正在寻找我的身份...你知道什么吗?"(寻求帮助)
如果选择A或D(开放态度):
艾拉:(眼中闪过兴奋的光芒)"我就知道!你是个觉醒者!像我们这样的人不多了..."(快速将数据传输到她的个人设备)"数据崩塌不是意外,MX-13。我们的记忆被有意识地篡改了。这个站点保存着崩塌前的原始记录,我需要——"
如果选择B(警惕):
艾拉:(警觉地后退一步)"监视?你是中心的人?"(手悄悄移向腰间隐藏的武器)"如果你想阻止我,就得先回答这个问题:为什么所有关于2174年记忆病毒起源的官方记录都被抹去了?"
如果选择C(隐瞒):
艾拉:(不相信地挑眉)"规范公民不会'偶然'出现在三级禁区,更不会有未记录的神经扫描信号。"(继续工作,但速度明显加快)"要么你是来抓我的,要么你和我一样在寻找真相。没有第三种可能。"
【无论选择什么,对话继续】
德雷克:(突然出现在门口,全副武装,身后跟着两个记忆卫士)"艾拉·维斯特,你被指控擅自访问受限记忆库,违反穹顶法令7-3。"(目光转向玩家)"还有你,MX-13...你应该还在休眠舱里等待最终评估。"
艾拉:(对玩家低声)"他们抹去了你的记忆,就像对待所有看到真相的人一样..."(转向德雷克,声音提高)"我发现了数据崩塌前的原始记录!那不是技术故障,是有人蓄意触发了全球记忆重置!"
德雷克:(面无表情)"又是这套阴谋论。维斯特,你的记忆碎片已经被污染了。"(对玩家)"不要相信她。记忆守护者只会带来混乱。我们可以帮你恢复真实记忆,回到正常生活。"
玩家选择:
A. 站在艾拉一边:"她找到了什么?如果穹顶政府没有隐瞒,为什么要删除记录?"
B. 站在德雷克一边:"她的行为确实违法。我会帮你带她回去。"
C. 尝试调解:"也许我们都应该冷静下来。这些数据可能对所有人都有价值。"
D. 自保:"我刚醒来,对这一切一无所知。这不关我的事。"
如果选择A(支持艾拉):
艾拉:(感激地点头)"至少还有人愿意质疑。"(快速操作终端)"看这里!2174年的原始记录显示,记忆病毒是从记忆重置中心的内部网络释放的,不是外部攻击!"
德雷克:(表情微微绷紧)"这些都是被污染的数据。"(向卫士示意)"带走他们两个。看来MX-13需要更彻底的记忆清洗程序。"
如果选择B(支持德雷克):
德雷克:(满意地点头)"明智的决定。"(递给玩家一个小型记忆提取器)"用这个固定她的记忆流动。"
艾拉:(眼中闪过失望和愤怒)"你也是他们的一部分...但你不会永远被蒙在鼓里。记忆不会真正消失,MX-13,它们只是等待被重新发现。"
如果选择C(调解):
德雷克:(考虑片刻)"数据确实有价值...但必须在正规渠道内分析。"
艾拉:(犹豫地)"如果我能在监督下完成研究呢?这对了解崩塌至关重要。"
德雷克:(谨慎地)"也许可以安排...在适当的限制下。"
如果选择D(中立):
德雷克:(嘲讽地)"可惜选择不参与并不是选项,MX-13。你的醒来本身就是个异常。"
艾拉:(失望但理解)"每个人都需要时间接受真相。但记住,无知不会保护你。"
【继续对话】
终端突然发出刺耳的警报声,灯光闪烁
艾拉:"系统检测到数据提取!他们知道我们在这里!"
德雷克:(拿出武器)"该死!是记忆猎手,而不仅仅是例行巡逻。"(对通讯器)"总部,请求增援,旧区17号站..."(通讯器只传出静电噪音)"通讯被干扰了。"
走廊传来重物撞击声和不自然的电子嘶吼
玩家选择:
A. "我们应该合作逃离这里,之后再解决我们的分歧。"
B. "艾拉,快把数据传给我,我们另找出路!"
C. "德雷克,你有武器和训练,告诉我们该怎么做。"
D. "让我来对付他们,你们两个趁机带着数据离开。"
如果选择A(团队合作):
德雷克:(简短点头)"临时合作。艾拉,后门安全通道的代码?"
艾拉:(迅速)"4-7-1-9-星形。我黑进系统时看到的。"
德雷克:(惊讶)"你的入侵级别比我们想象的更深..."(勉强钦佩)"好,我掩护,你们两个先走。"
【对话结局A:暂时结盟】
三人形成临时联盟,共同面对威胁。玩家获得了艾拉和德雷克的初步信任,并且在逃离过程中将获得更多关于数据崩塌的线索。下一个任务将涉及分析艾拉获取的数据,同时避开记忆猎手的追捕。
如果选择B(选择艾拉):
艾拉:(快速将数据传输到玩家的神经接口)"已完成!我知道一条秘密通道,跟我来!"
德雷克:(严肃)"你们这是在犯错。但..."(犹豫后)"东侧走廊有巡逻队。避开那里。"
【对话结局B:与艾拉同行】
玩家选择与艾拉一同逃离,成为记忆守护者的盟友。德雷克虽然不同意但提供了一条关键信息,暗示他不完全是敌人。下一个任务将是在记忆守护者的秘密基地解析获取的数据。
如果选择C(选择德雷克):
德雷克:(迅速接管局面)"记忆猎手对生物热信号敏感。艾拉,交出数据,我会确保它被正确分析。"
艾拉:(不情愿地)"只有部分数据。"(看向玩家)"其余的...我已经藏在只有他能找到的地方。"
【对话结局C:与德雷克同行】
玩家选择遵循德雷克的指令,暂时站在穹顶当局一边。艾拉被迫交出部分数据,但暗示玩家是找到完整真相的关键。下一个任务将在记忆重置中心内部,调查官方对数据的分析和可能的隐瞒。
如果选择D(自我牺牲):
艾拉:(惊讶)"你不知道自己在对抗什么!"
德雷克:(评估地看着玩家)"有意思...你的神经反应模式..."(递给玩家一个小型装置)"用这个。它能短暂干扰猎手的感知系统。"
【对话结局D:英勇表现】
玩家的自我牺牲精神让艾拉和德雷克都对其刮目相看。在与记忆猎手的正面遭遇中,玩家发现自己的特殊能力可以影响这些生物。下一个任务将探索玩家与记忆猎手之间的神秘联系,以及这与玩家身份的关系。
长期影响提示
- 支持艾拉:记忆守护者阵营声望提升,获得隐藏信息渠道,但在穹顶中心区活动受限
- 支持德雷克:穹顶当局阵营声望提升,获得官方资源,但记忆守护者将更加谨慎地分享信息
- 寻求平衡:两个阵营保持中立态度,获得有限的双方资源,未来有机会担任调解者
- 自我牺牲行为:两方都对玩家产生兴趣,解锁特殊对话选项,但也会吸引更多势力的注意
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1.deepseek提示词五件套(完结)
3.编剧基础九件套(完结)
4.编剧辅助五件套(完结)
5.视频制作九件套(完结)
6.网文创作系统四件套(完结)
7.微短剧创作六件套(完结)
8.教育类九件套(完结)
9.AI互动视频三件套(完结)
10.写作六件套(完结)
11.游戏设计(陆续放出)
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