Cnbeta 04月05日 19:47
Arkane创始人弃坑《网络奇兵:重制版》只因游戏太难
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Arkane工作室创始人拉斐尔·科兰托尼奥,以开发《耻辱》、《掠食》等沉浸式模拟游戏闻名,最近却表示因难度放弃了2023年版《网络奇兵:重制版》。他曾对原版游戏体验极佳,并深受其影响。科兰托尼奥对沉浸式模拟游戏的热爱毋庸置疑,其新作似乎也延续了这一风格。这一事件引发了对游戏难度和玩家体验的思考。

🕹️科兰托尼奥对1994年原版《网络奇兵》评价极高,认为其体验“棒极了”,并深受开发商的影响,这款游戏激发了他对沉浸式模拟游戏的热爱。

🤔科兰托尼奥对2023年重制版《网络奇兵》的评价却截然不同,他因游戏“太难”而放弃,特别是在赛博空间部分卡关。

💡科兰托尼奥认为赛博空间玩法并非游戏最精彩的部分,他尽量避开这一部分。

🚀科兰托尼奥在《诡野西部》取得成功后,其工作室正在开发一款“复古科幻第一人称”游戏,暗示了对沉浸式模拟游戏的热情延续。

拉斐尔·科兰托尼奥创立了Arkane工作室,主导开发了《安魂曲:命运之剑》、《耻辱》和《掠食》,然后又凭借出色的《诡野西部》证明了沉浸式模拟游戏也可以从等轴视角来呈现。所以,当他最近表示,他放弃了玩2023年版的《网络奇兵:重制版》,原因仅仅是这款游戏“太难了”的时候,让人感到相当震惊。

1994年发布的原版《网络奇兵》是科兰托尼奥在EA工作时测试的首批游戏之一,当时EA拥有发行商Origin Systems。他说,那次体验 “棒极了”,因为他 “非常喜欢” 这款游戏的开发商 “Looking Glass”;他还恰如其分且正确地提到了开创性的《创世纪:地下世界》,这款游戏比《网络奇兵》早几年问世,它激发了科兰托尼奥 “对沉浸式模拟游戏的热爱”。

科兰托尼奥说:“当时在EA有机会试玩《网络奇兵》的时候,我就已经沉迷其中了。这就像是某种命运的安排。我太幸运了,因为我简直不敢相信发生在自己身上的事。”

鉴于这段具有决定性意义的经历,你可能会认为科兰托尼奥应该会非常喜欢Nightdive工作室在2023年推出的精彩重制版,那是对原版游戏的一次出色更新,我们还将其评为2023年最佳重制版游戏。但显然并非如此。

他说:“我试玩了一两年前推出的那个版本。我在赛博空间部分卡住了。那个玩法太难了。我被它搞得很沮丧。但在那之前,其他部分真的很酷。

“这是一次有趣的尝试,但那部分(赛博空间玩法)并不是游戏中最精彩的部分。我尽可能地避开它。”

无论如何,他对这个游戏类型的执着是毋庸置疑的:在《诡野西部》取得成功之后,科兰托尼奥的WolfEye工作室目前正在开发一款 “复古科幻第一人称” 游戏,听起来这款游戏可能会带有一些《掠食》的基因。

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