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战棋游戏每一个战斗关卡过程中取消存档功能怎么样?
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《美利坚英雄传说:第二次革命战争》开发者欲取消战斗关卡中存档功能,认为这样能增加挑战性和代入感,仅在关卡胜利及据点可存。还考虑设两种模式,第二种可解锁成就,会认真考虑建设性意见。

🎮开发者想取消战斗关卡存档功能,增加难度

💪认为无存档会使战斗更有代入感,避免失误

🎉考虑设置两种模式,第二种可解锁成就系统

🤔会认真考虑玩家建设性意见

https://store.steampowered.com/app/2340720/ 英雄传说系列 我是《美利坚英雄传说:第二次革命战争》的开发者,我想在每一个战斗关卡过程中取消存档功能,因为感觉还是不够难。我个人还是喜欢越有挑战性越好,战斗时有存档的话老是想着存档,以至于可以走一步存一个档,这样几乎没有任何挑战性可言了。当然以我个人来说,即使是有存档功能也不会那样,毕竟二十多年的战棋老手。 我不是指每回合开始时可以存档,而是整个关卡都没有存档。只有每个关卡胜利时,以及据点中可以存档。这个改变存档模式的想法是希望战斗过程更加有代入感,因为实际上这确实会让人更投入以免战术层面的失误。也有考虑过把存档和无法中途存档设置为两种模式,只有第二种模式可以解锁成就系统。 非常感谢各位的留言,我会认真的考虑那些建设性的意见。 ps:我知道这个游戏的名字非常长,为了方便起见,可以简称为美革。

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美利坚英雄传说 存档模式 挑战性 代入感
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