IT之家 03月26日 16:02
CDPR:《赛博朋克 2077》续作“猎户座计划”已进入开发阶段
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CDPR财报透露《赛博朋克2077》续作进入开发阶段,还提到该作扭转负面评价、人力分配、销量等情况,以及公司财务数据和新作计划。

《赛博朋克2077》续作“Project Orion”已进入开发阶段。

CDPR人力分配:12%开发“猎户座项目”,52%开发《巫师4》。

《赛博朋克2077》本体销量破3000万份,资料片超800万份。

“猎户座计划”将采用第一人称视角,引入逼真互动NPC。

IT之家 3 月 26 日消息,波兰著名游戏开发商 CD Projekt Red(CDPR)近日在其 2024 年财务报告中透露了备受关注的《赛博朋克 2077》续作 —— 代号“Project Orion”(猎户座计划)的最新进展。报告证实,该续作目前已正式进入“开发阶段”。

CDPR 凭借《赛博朋克 2077》的后续更新,特别是 2.0 版本,成功扭转了游戏初期的负面评价,将其打造成为当前最受好评的角色扮演游戏(RPG)之一,彻底改变了公众对该作的认知。

根据财报披露的人力分配数据,目前 CDPR 有 12% 的开发人员投入到“猎户座项目”中,而多达 52% 的员工正全力开发《巫师 4》。外界据此推测,《巫师 4》可能已接近开发的尾声。在《巫师 4》发售后,CDPR 预计将全力投入到“猎户座计划”的开发中。

在商业表现方面,《赛博朋克 2077》本体的全球累计销量已成功突破 3000 万份大关,其大型资料片《往日之影》(Phantom Liberty)的销量也超过了 800 万份。财报同时显示了玩家平台的分布情况:PC 玩家占比最高,达到 62%,其次是 PlayStation 平台玩家,占 26%,Xbox 平台玩家则占 12%。

IT之家注意到,尽管《赛博朋克 2077》及其 DLC 取得了不俗的成绩,但 CDPR 的财务数据显示,其 2024 年的净销售额较上一年下降了 20%,营业利润也下降了 22%。分析认为,这可能与自《往日之影》资料片发售以来,公司暂无新的大型项目推出有关。

从招聘信息来看,“猎户座计划”将继续采用第一人称视角,并引入迄今为止最逼真、最具有互动性的 NPC 人群。

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