原创 猫叔的AI 2025-03-05 07:13 福建
游戏设计审核 - 内容节奏与新鲜感评估
对以下RPG游戏策划案进行内容节奏与新鲜感评估:
[在此粘贴您的游戏策划案或相关章节]
请重点分析以下方面:
1. 新机制引入的频率与分布
2. 内容变化与重复性评估
3. 技能/装备解锁节奏
4. 故事高潮与转折点分布
5. 主线与支线内容交替设计
6. 探索奖励分布密度
7. 每游戏小时的新内容密度
# 预期输出:
内容节奏与新鲜感评估报告
## 机制引入节奏分析
[评估游戏新机制、系统和玩法元素的引入频率,标记引入过密或过疏的区域]
## 内容变化评估
[分析游戏中可能过于重复或缺乏变化的内容段落]
## 解锁节奏图
[以游戏时间为横轴,展示技能、装备、能力解锁的分布,标记可能的空白期]
## 故事节奏曲线
[评估主要剧情高潮和转折点的分布是否均衡,是否有过长的平淡期]
## 主支线交织评估
[分析主线与支线任务的交替设计是否合理,是否有支线内容匮乏区域]
## 探索奖励密度热图
[评估游戏世界各区域探索奖励的分布密度,标记奖励过于稀疏的区域]
## 每小时新内容分析
[评估每个游戏小时中玩家能接触到的新内容元素,标记可能的内容荒漠]
## 改进建议
[针对发现的节奏问题提供2-3点具体可行的改进建议]
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1.deepseek提示词五件套(完结)
2.编剧基础九件套(完结)
3.编剧辅助五件套(完结)
4.视频制作九件套(完结)
5.网文创作系统四件套(完结)
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9.写作六件套(完结)
10.游戏设计(开坑了)
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