互联网数据资讯网-199IT 02月28日 20:28
3DMGame:研究显示40%的PC玩家每周游戏时间不足5小时 3A大作需求下降
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一项新的研究表明,全球玩家对3A级游戏的兴趣正在下降,3A大作已不如十年前那样引人注目。研究显示,3A级游戏不仅耗费大量时间和资源,其需求量也在下降,市场日趋饱和,玩家花在这些游戏上的时间越来越少。数据显示,大部分PC和主机玩家每周游戏时间不足10小时,而那些动辄100小时的3A游戏已不再适合他们。TikTok和YouTube等媒体也在与3A游戏大作抢夺玩家注意力。时长较短的2A级游戏或成游戏业可持续发展方向。

📉3A游戏吸引力下滑:研究表明,玩家对3A级游戏的兴趣正在下降,高投入与需求的矛盾日益突出,市场饱和导致玩家投入时间减少。

🎮游戏时长成瓶颈:大部分PC和主机玩家每周游戏时间不足10小时,动辄100小时的3A游戏已不再是首选,游戏时长过长成为玩家的痛点。

📱注意力争夺加剧:TikTok和YouTube等媒体正在与3A游戏大作抢夺玩家注意力,短视频等娱乐方式分散了玩家对传统3A游戏的关注。

💡2A游戏或成新趋势:时长较短的2A级游戏被认为是游戏业可持续发展的方向,更短的游戏时长也开始成为游戏项目的一个卖点,以适应玩家碎片化的时间。

最近各种研究表明,全球玩家对3A级游戏的兴趣一直在下降,3A大作已经不像十年前那样引人注目了。现在有一项新的研究显示,3A级游戏不仅耗费大量时间和资源,其需求量也在下降。随着市场日趋饱和,玩家花在这些游戏上的时间越来越少。

研究显示40%的PC玩家每周玩游戏的时间少于5小时,而主机玩家的游戏时间略高于PC玩家:39%的主机玩家每周游戏时间为10小时,36%的主机玩家每周游戏时间不足5小时。三分之二的PC和主机玩家每周游戏时间不足10小时。

研究还发现,TikTok和YouTube等媒体正在与3A游戏大作抢夺玩家注意力。随着市场上大型项目的不断增加,游戏玩家的注意力已被耗尽。

研究认为现在许多3A级游戏对于玩家来说,时长过长。大部分玩家(尤其是PC和主机玩家)每周游戏时间不足10小时,那些动辄100小时的RPG、庞大的开放世界游戏等,对于大部分玩家来说已经不再可行。时长较短的2A级游戏是游戏业可持续发展的方向,而时长更短也开始成为游戏项目的一个卖点。

自 3DMGame

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