作为从2020年等到现在的玩家,在游戏发售的前一天,我有点感想分享给大家!
在2020年看到第1部预告片的时候,当时让我眼前一新,第1次看到游戏公司应用技术制作大型的动作游戏,而且是用的我们的《西游记》!但当时舆论对这个项目的评价是两极分化,甚至很多人认为只是个是噱头。甚至后来由腾讯投资的消息播出时,很多人直呼这个游戏死了。但当我在看到第2部预告片的时候,我知道了他们是真的想把游戏做成做好!从那一刻起,我决定支持他们!在等待的第2年中,游科放出的信息并不多,而且他们还玩梗让我们降低对他们的期待。2022年前后是游戏行业的低谷期,发行的游戏参差不齐,甚至有的游戏因为“不可抗力”原因而无法呈现给我们。网络舆论的支持开始动摇,开始把游科放出来的消息当做“年番”来看待。当2023年公布发售日的时候,我知道我们的等待是值得的!再紧接着科隆游戏展等线下活动的一系列展开,我看到了他们做了充足的准备,他们愿意动用一切力量向世界呈现中国的一部“3A游戏”。直到今天我都在想当时的我能否等到这一天,真的像一场梦一样!
在之前我看到网络上很多人都劝人当“理中客”,不要对未发售游戏盲目的捧高或贬低(先前国产有鬼谷八荒,边境等案例)。但对于这款游戏,我决定死心塌地的支持!我看到了他们的体量,他们也藏着仅仅于此的内容!这和我之前等《赛博朋克》,《艾尔登法环》,《最终幻想》是完全不同的感觉。我通过单机游戏经历了不同国家的故事。对于欧美厂商所呈现的,我只是“看过”。当真正中国人自己的故事呈现在我面前的时候,我是“被吸引”!为了准备玩这款游戏,我了解了西游记原著,且不断的翻看不同人对西游记原著和游戏剧情的解读。 从末有一款游戏能让我在发售前做出如此多的准备!对于中国自己的“3A”,我绝对的支持!
从远古的《血狮》,到前些年的《太吾绘卷》,《中国式家长》,《光明记忆》国产游戏的体量不断增大,游戏性也不断丰富。我相信黑神话的发售是改变中国游戏厂商的一天,是能影响中国游戏发展的一天!一小步也是国产游戏的一大步!游戏不是“电子鸦片”,是能潜移默化勾起我们情感的“媒介”!我希望人们提到国产游戏时不再是“骗钱”“网瘾”“毒害”,而是能让我们远离尘世烦恼,欣赏一种美的“艺术”!
我有幸能和诸位一起等到明天发售日的到来!让我们敬请见证!