IT之家 02月22日
消息称网易创始人丁磊给公司游戏业务“踩刹车”:裁员数百人、关停工作室、减少国际投资
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彭博社报道指出,网易创始人丁磊正在收紧对游戏业务的控制,结束多年来的海外扩张。公司已裁员数百人,关闭游戏工作室,并减少国际投资,将重心放在少数几款能够持续盈利的大众化游戏上。丁磊更看重游戏的创收潜力,那些无法每年创造数亿美元收入的游戏不再是追求目标。尽管《漫威争锋》近期大获成功,但网易内部的动荡与此形成鲜明对比。此外,网易还关闭了日本樱花工作室,并停止对日本在制游戏的额外资金和营销支持。

🛑战略重心调整:网易游戏业务从海外扩张转向关注少数具备高创收潜力的“持久、大众化市场游戏”,表明公司更加注重盈利能力和市场回报。

🔪组织结构优化:通过裁员、关闭游戏工作室等方式,网易正在精简团队,优化资源配置,以适应新的发展战略和市场需求。

💰投资策略转变:网易减少了国际投资,并停止对日本在制游戏的额外资金和营销支持,反映出公司在投资方面更加谨慎和务实。

🕹️领导风格变化:丁磊收紧权力,亲自领导《蛋仔派对》等游戏的发展,表明公司管理模式从放手转向集中,更加强调决策效率和执行力。

IT之家 2 月 22 日消息,据彭博社报道,在经过多年的海外扩张后,网易创始人丁磊正在给公司游戏业务“踩刹车”,报道指出目前网易已裁员数百人,关停了游戏工作室,并减少了国际投资,把重心转移到了少数游戏上。

知情人士透露,丁磊以往采取放手的管理模式,但是在过去一年,他通过一系列重大决定收紧权力,领导《蛋仔派对》等游戏的发展。丁磊现在希望网易专注于“一种持久、大众化市场游戏”、“具备持续吸引玩家消费的元素”,这是因为“创收潜力是丁磊最看重的因素”、“那些无法每年创造数亿美元收入的游戏都不值得追求”。

IT之家同时注意到,彭博社透露称“网易内部的动荡与近期的成功形成了鲜明对比”,该公司在 12 月推出的《漫威争锋》大获成功。然而,知情人士称,在该游戏发布之前,网易内部曾讨论是否取消该项目

此外,从去年初以来,网易没有对游戏工作室或知识产权进行任何新的投资。日本曾是网易的重要据点之一。为增强网易创意团队的实力,网易聘请了知名创作者、《如龙》系列游戏的制作人名越稔洋 (Toshihiro Nagoshi)。

但后来,网易决定关闭日本樱花工作室,当时该工作室正在为 Square Enix 开发其首款大作《圣剑传说》。知情人士称,丁磊并不认同批准该项目的高管意见,觉得“公司不需要一个为外部发行商工作的团队”

除了关闭樱花工作室外,网易还曾给予了名越稔洋等公司资助的日本创作者时间来完成正在进行的项目,但是知情人士称,如今网易不会再提供额外资金或时间、网易同时也没有计划为该公司在日本制作中的游戏进行营销或推广

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