Cnbeta 01月26日
《刺客信条:影》总监:第二次延期是因为屋顶太复杂
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《刺客信条:影》多次延期至3月20日发售,主要原因是游戏对日本建筑的屋顶细节进行了精细打磨。开发团队为复杂的屋顶结构编写了特定代码和动画,以确保跑酷动作流畅。游戏测试期间收到了大量关于攀爬和跑酷的反馈,团队利用额外时间进行调整。此外,游戏中的兴趣点分布也与前作不同,更加注重开放世界的美景展现,玩家有更多时间欣赏自然景观。《刺客信条:影》的延期也可能与育碧与腾讯的收购谈判有关,育碧将此游戏视为保持公司话语权的关键赌注。

🛠️《刺客信条:影》延期主因是日本建筑屋顶过于复杂,开发团队需编写特定代码和动画以优化跑酷体验,为此投入了大量时间进行打磨。

🏃‍♂️ 游戏测试反馈显示,玩家对建筑攀爬和屋顶跑酷体验有较高要求,促使开发团队利用额外时间进行调整,以确保动作流畅自然。

🏞️ 游戏中兴趣点分布密度降低,玩家有更多时间欣赏开放世界美景,游戏将注重环境细节的精雕细琢,而非简单的堆砌兴趣点。

💰《刺客信条:影》的延期可能与育碧和腾讯的收购谈判有关,育碧在此游戏上投入巨大,希望借此保持公司话语权。

最近在接受 IGN 采访时,《刺客信条:影》总监 Charles Benoit 透露,游戏之所以从之前的 2 月再次延期至 3 月 20 日发售,除了为游戏进行进一步打磨以外,还是由于游戏的“屋顶太复杂了”。

他解释道,比起《奥德赛》和《枭雄》,《影》里日本建筑的屋顶及其他细节可能是他做过的“最复杂的东西”。开发团队必须研究“特定的代码”,并特意为其制作特殊的动画,才能让在屋顶和其他建筑上的跑酷动作更加流畅。

显然,在游戏测试的过程中他们收到了大量关于建筑攀爬和屋顶跑酷的反馈,而他们希望在额外的时间里进一步调整。总监表示,他认为团队在过去几个月里已经“有所改进”。

《刺客信条:影》最早计划于去年 11 月发售,但之后由于负面反响,游戏延迟至了今年 2 月,并在本月早些时候再次延期至 3 月。游戏最近发布的一系列预告来看,质量并不算太差,而且根据一些参加了新一轮试玩的媒体以及自媒体,游戏的试玩部分反响不错——只是围绕游戏的负面口碑,特别是关于背景设定在日本但男主甚至不是亚洲人这一点让许多玩家对这款游戏不感兴趣甚至抵制,可能还是会影响到游戏的销量。

而这也会影响到育碧的未来。此前在《影》第一次延期时就有分析称,这可能与最近育碧正在与腾讯进行的收购讨论有关。育碧似乎决定在《影》上孤注一掷,它将是游戏目前的主要家族拥有者是否能保持公司话语权的赌注。当时就有分析师称,延期实际上就与这场谈判有关。

兴趣点不会很密集 玩家能欣赏美景

Dumont透露《刺客信条:影》中兴趣点不会很密集,玩家将能仔细欣赏和感受这个开放世界的美景。他说:“玩家旅行时间会稍有不同——不是每隔50米就有一个兴趣点,一个挨着一个。”

Dumont解释道:“这里有更多开阔的自然景观,所以旅行时间会稍长些,但当你到达一个地方时,会发现有更多可看的东西。与系列前作相比,《刺客信条:影》的比例尺会有所不同,但我们致力于在环境细节上精雕细琢,力求尽善尽美。”

游戏总监Charles Benoit透露,在最近的这次延期中,他们不会对游戏主要机制进行全面修改,而是用额外时间打磨游戏中已有的内容。Benoit也提到,他们还在打磨跑酷系统。由于封建日本中建筑屋顶比系列前作屋顶更加复杂,因此需要额外工作来确保主角们在这些建筑上跑上跑下时,动作不会别扭。

《刺客信条:影》将于3月20日发售,登陆PS5、XSX/S和PC平台。

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