IT之家 01月15日
英伟达:《无畏契约》在 RTX 5090 上可达 2K 800+ FPS,平均延迟低于 3ms
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英伟达推出Reflex 2技术,旨在通过帧扭曲和图像修复技术,显著降低游戏延迟并提升帧率。该技术类似于VR中的异步重投影,通过预测和扭曲先前帧来适应快速鼠标移动,并在GPU无法跟上目标帧率时保持流畅。在《无畏契约》中,RTX 5090显卡配合Reflex 2可达800+ FPS且延迟低于3ms。在《最终决战》中,RTX 5070显卡在4K分辨率下延迟降低75%。Reflex 2并非RTX 50系列独占,未来将支持更多GeForce RTX GPU,目前《无畏契约》和《最终决战》是首批支持的游戏。

🚀Reflex 2技术核心在于帧扭曲(Frame Warp),它能够根据鼠标移动快速预测并扭曲先前画面帧到新的视角位置,从而减少延迟。

🖼️图像修复技术是Reflex 2的重要组成部分,通过延迟优化的算法填充画面扭曲后缺失的细节,确保画面质量。

🎮在《无畏契约》中,RTX 5090显卡配合Reflex 2技术,能够在1440p分辨率下实现800+ FPS且延迟低于3ms的惊人表现。

🕹️在《最终决战》中,RTX 5070显卡在4K分辨率下,通过Reflex 2技术,延迟从56毫秒降至14毫秒,降低幅度高达75%。

⭐Reflex 2技术并非RTX 50系列独占,英伟达承诺未来将支持更多GeForce RTX GPU,并且《无畏契约》和《最终决战》是首批支持的游戏。

IT之家 1 月 15 日消息,英伟达在一篇介绍即将推出的 NVIDIA Reflex 2 的博客中提到了 RTX 5090 显卡在 1440p 分辨率下运行《无畏契约》的表现,据称可以稳定达到 800+ FPS。

当然,既然是介绍 Reflex 2,说明它最关键的亮点并非帧率,而是 2-3 毫秒的 PC 延迟。

据介绍,Reflex 2 的工作原理类似于 VR 中的异步重投影,它能够在现有框架的基础上根据鼠标移动速度及角度快速预测并“扭曲”先前画面帧到新的视角位置,同时利用算法填充缺失的细节,旨在当 GPU 无法跟上目标帧率时也能确保流畅且一致的运动效果。

假设玩家在《无畏契约》中快速向右移动鼠标并进行爆头射击,且此动作发生在两个 GPU 渲染帧(这里称其为帧 A / B)之间,而英伟达 Reflex 2 就可以借助 Frame Warp(帧扭曲)技术快速计算出帧 B 的新位置,并将帧 A 直接“扭曲”或重投影到新的位置,简单粗暴但有效。

正如大家所想的那样,这可能会导致出现画面显示异常,所以英伟达这里通过“图像修复”技术提前解决了该问题,据称该技术可利用经过延迟优化的算法来填充缺失的细节。

因此,英伟达声称 RTX 5090 可以低于 3ms 的延迟运行 800+ FPS 的《无畏契约》。除此之外,英伟达还在 Nexon《最终决战》中进行了测试,在最高画质下,RTX 5070 在 4K 分辨率(DLSS 质量模式)下的延迟从原始的 56 毫秒降至 14 毫秒,整体延迟降低了 75%。

IT之家提醒,Reflex 2 并非 RTX 50 系列独占,英伟达承诺未来将支持“其他 GeForce RTX GPU”,而《无畏契约》和《最终决战》就是首批支持 Reflex 2 的游戏之二。

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