Cnbeta 2024年12月29日
《战争机器》制作人质疑育碧选择弥助担任《刺客信条:影》主角
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《战争机器》执行制作人Laura Fryer对育碧以弥助为主角制作《刺客信条:影》表示困惑,她认为此举风险极高。Fryer基于自身与日本团队合作的经验,认为即使小心处理,也容易犯错,目前游戏未发售就已引发争议。她质疑育碧高管是否考虑过此举的风险,并指出育碧明确表示将继续通过该作推进DEI议程。Fryer认为这可能是一次代价高昂的实验,育碧的失误难以平息。

🤔Laura Fryer对育碧选择弥助为主角制作《刺客信条:影》表示不解,认为此举存在潜在的文化敏感性风险。

🇯🇵 Fryer基于自己与日本团队合作的经验,认为即使再小心,也难以避免在文化呈现上犯错,并指出游戏在发售前就已陷入争议。

🎯 育碧高管明确表示将继续通过《刺客信条:影》推进DEI议程,这表明育碧的决策并非偶然,而是有其明确的政策导向。

💰 Fryer认为,如果育碧无法平息争议,这将是一次代价高昂的实验,表明她对育碧的未来表示担忧。

《战争机器》执行制作人Laura Fryer透露,她对育碧决定以弥助为主角制作《刺客信条:影》感到困惑。在最近上传的题为“游戏行业大象”的视频中,Fryer讨论了游戏公司如何决定聘请本地化人员和顾问,以减轻地缘政治问题带来的风险。

接着,话题一转,Fryer谈到了育碧和《刺客信条:影》。

“经历了这些之后,我对今天看到的一些事情感到困惑。育碧的高管中有谁质疑过制作《刺客信条:影》是否是个好主意吗?我曾多次去过日本。我曾担任《Revenge of Arcade》的制作人与南梦宫合作,并在Xbox期间管理过一个日本团队。我热爱日本人民和文化。”

“基于这段经历,我永远不会同意制作这款游戏,因为即使你处理得再小心,也很容易犯错。我认为他们已经犯了错误。

游戏甚至还没有发售,就已经陷入争议之中,这绝不是你想要的。也许风波会平息,他们能够渡过难关,但如果不能,那将是一次非常昂贵的实验。”

育碧自己的失误不太可能平息,他们也无法从中脱身。主要是因为育碧的《刺客信条》执行制作人Marc-Alexis Coté明确表示,公司将继续通过《刺客信条:影》加倍推进DEI议程。

Laura Fryer

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