来源:雪球App,作者: 逸修1,(https://xueqiu.com/1936609590/313470871)
楼上已经说清楚,我补充一下:
1、长青产品对整体利润率提升在前中期极为有效,但是后期大部分收入都来自于长青产品,再来一个对利润率的提升就极为有限
2、目前腾讯游戏产品最大的成本项确实是楼上说的渠道费用(30%甚至50%抽成),降低这个需要游戏公司加大对官网和taptap渠道的推广(零抽成),很多公司其实在做这个事情,比如腾讯的dnf从硬核联盟下架——这也是taptap的长逻辑之一,无关乎市场增长,而是持续吃市场份额
3、把资源更多集中到长青游戏或打造长青游戏上,三费率确实还会有一些下降空间,但是如果想长青产品矩阵不断增加话,必要的投入还是要的
今天突发消息,原神准备从小米应用商店下架了,越是长线运营的游戏,和渠道合作越亏,因为用户明明都不是新用户了,还要每年抽50%,别说50%,30%都高了(指老用户,新用户抽30%左右是合理的),所以ios渠道的流水也会想下办法导入官网