来源:雪球App,作者: 逸修1,(https://xueqiu.com/1936609590/310843062)
果然冲榜还是要看卡池,小卡池也能比潮流季数据更好
小镇的产能提升得怎么样?这其实是二个问题:
1、商业化产能
商业化产能在9月开始加了每周精选(不局限于衣服)
10月提出大小潮流季概念,解决原来的潮流季真空和定价较低问题
11月卡池分上下二期且有重叠,解决卡池真空和时间过长问题(原先一年只能算四五个卡池,现在会有8个,4轮大小卡池)
目前除了付费联动还没看到(希望春节看到),其它问题解决差不多,之后看品质
2、常规内容产能
商业化更新解决变现问题,流量问题要看常规内容产能更新——只注重前者不注重后者是舍本逐末
潮流季算内容产能一部分,但属于消耗就过期内容
最近二个月,做得好的是完善共建功能,其它玩法和机制上没太大突破
承重问题根本上没法解决,因为12人社交小镇是核心玩法,但肯定有办法做优化
(卖家具但是玩家摆不下会影响付费欲望,和卖数值不一样)
还有其它的核心ugc功能没?
前段时间几个测试的游戏来看,直接竞品没有,会有一些间接竞品,快的估计明年上半年会上,在那之前把产能的问题彻底解决,然后筹备国际服