IT之家 2024年10月22日
消息称顽皮狗下一款游戏将大幅强调玩家自由度,会“非常惊人”
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据报道,顽皮狗下一款游戏将重视玩家自由度。消息来自本·汉森,该游戏与《杀手》无关。顽皮狗负责人尼尔·德鲁克曼希望未来项目少些传统叙事,对类似《艾尔登法环》等作品的叙事方式感兴趣,强调玩家自主发掘内容,其正在开发多款游戏,体验围绕故事、角色及人际关系展开,有哲学核心。

🎮顽皮狗下一款游戏据说将高度重视玩家的自由度,此消息源自本·汉森,他从了解内情的人处获取信息,称这款游戏的惊人之处让人期待,且与《杀手》无关联。

📜尼尔·德鲁克曼希望未来项目减少传统叙事,他对《艾尔登法环》和《Inside》的叙事方式感兴趣,认为游戏中出色的叙事方式体现在画面和玩法上,玩家通过探索空间了解历史,他对让玩家自主发掘内容的游戏方向感兴趣。

🎁德鲁克曼曾透露顽皮狗正在开发多款游戏,包括多个单人项目,虽不全是《最后生还者》系列,但这些游戏的体验都围绕故事、角色尤其是人际关系展开,且有某种哲学核心。

IT之家 10 月 22 日消息,北京时间今日,据 VGC 报道,顽皮狗(Naughty Dog)下一款游戏据说将非常注重玩家的自由度。这一消息源自于 MinnMax 的创始人本・汉森,他透露自己从一位“非常了解内情且参与游戏开发的人”那里获取了该神秘项目的有关信息。

▲ 《最后生还者》

“他们的语气是,你们还没准备好迎接这款游戏的惊人之处。我不想提到具体的游戏名称,以免让人觉得 MinnMax 认为这款游戏会完全类似于那个游戏 —— 但他们确实提到了某款具有很高玩家自由度的游戏。”汉森还表示,这款游戏与《杀手》(Hitman)没有关系。

顽皮狗的负责人尼尔・德鲁克曼去年提到,他希望未来的项目能够少一些传统叙事。他曾在接受《华盛顿邮报》采访时表示,“我最近对像《艾尔登法环》和《Inside》这样的作品产生了兴趣,因为它们在讲故事时并不完全依赖于传统叙事方式。”

“在《最后生还者》中,一些最出色的叙事方式很多是在游戏画面中呈现,但还有许多体现在游戏玩法上,玩家通过探索空间了解其背后的历史。对我来说,这正是我在游戏中获得的最大乐趣。那些对玩家能够自己发掘内容的信任,而非‘过度引导’他们的游戏过程,正是我未来感兴趣的方向。”

IT之家获悉,德鲁克曼曾在 7 月透露,顽皮狗正在开发多款游戏,包括“多个单人项目”,但他强调,尽管这些游戏不会全是《最后生还者》系列,但它们会有相似的目标。

他在接受《洛杉矶时报》(LA Times)采访时说:“我们创造的体验都是围绕故事和角色展开的,尤其是人际关系。这些故事有某种哲学核心,所有的内容都会围绕这个核心进行展开。”

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