无论诸如《战神》《神秘海域》《合金装备》等大制作游戏,还是《limbo》这类独立作品,对镜头语言的设置、光影构图的巧思、戏剧冲突的编排都十分考究。电影在叙事和工业化制作上的方法论积累,为游戏讲好故事、塑造角色、提升沉浸感带来了科学指导。同样,电影人也在游戏中看到了新的可能性。FPS游戏的发展史,就是影视化叙事改变游戏的一个缩影。1997年,斯皮尔伯格看到儿子玩《007:黄金眼》时异常专注,当时他正在导演《拯救大兵瑞恩》,便萌生了要用日臻成熟的电脑3D技术制作“二战”背景游戏的想法。在他的倡议下,梦工厂专门成立了游戏部门。斯皮尔伯格不仅为游戏撰写了剧本,还找了军事专家担任游戏顾问,来保证细节的准确性。这也成为了之后真实系战争FPS题材的标准配置。配乐则由《超人总动员》和《星际迷航》的大师 Michael Giacchino 亲自操刀。《荣誉勋章》历时将近两年开发完成并大受好评。即使对《拯救大兵瑞恩》不感兴趣的新一代年轻人,也被游戏俘获,主动走进这段历史中。后来的开发团队独立后制作出蜚声全球的《使命召唤》系列,并在《现代战争》系列中,将多线叙事、角色视点、黄金节奏等技法应用得炉火纯青,为FPS这一古老的类型带来新的震撼。移动游戏时代,由于硬件限制,大部分作品在画面质量、剧情体量都达不到主机和PC游戏级别;游戏节奏更快,用户没有更多耐心去观看长时间的演出、台词。尽管如此,也有许多团队在努力尝试融入影视叙事。天美琳琅天上团队的《三角洲行动》在德国科隆游戏展初亮相时,媒体与玩家就被其颇具沉浸感的剧情与关卡推进吸引。主创团队认为,无论是电影、还是小说,其核心永远都是通过人物来讲故事,或者是通过故事来塑造人物。而游戏的相比传统媒体的另一大优势是能通过核心玩法、长线运营等多种方式让玩家和游戏内的人物与故事产生真正的交互,并能长线的持续有新的体验和成就感。在轻量化的移动平台想要兼顾叙事内容的丰富度,要用一些巧劲。比如《三角洲行动》的核心角色是几位外形、种族,性格都迥异的探员,影视化叙事的重心就放在了如何让用户快速记住他们,并产生情感连接。首先,是用高品质、写实风格的美术,奠定游戏整体的美学基调、建立可信的世界观包装。其次,参考影视的方式丰富角色卡,深入设定和挖掘角色的内在经历与行为动机,并设置恰到好处的转折制造反差感,比如某位”乐天派“的幽默只是他穿的保护色,用这些设计激发玩家的情感共鸣,和角色代入。最后,团队还在短视频的结构中汲取灵感,怎样先声夺人并用“钩子”吸引用户对游戏内容产生兴趣。为了给玩法和运营做内容储备,制作组还购买了雷导《黑鹰坠落》的影视改编权。这部以三角洲部队为主题的影史杰作本身也是一座富矿,在主题把握、人物刻画、镜头语言方面持续给予游戏团队养分和灵感。