快科技资讯 2024年10月02日
Epic CEO:传统游戏销售困难 元宇宙才是游戏的未来
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Epic Games CEO蒂姆·斯威尼称,尽管元宇宙含义不确定,但《堡垒之夜》的持续增长及一些大制作游戏未达预期,证明元宇宙代表游戏未来。《堡垒之夜》创同时在线人数新纪录,玩家倾向可与更多朋友一起玩的游戏,其成功还归功于全球品牌的参与。

🎮《堡垒之夜》在上一个假期达到1.1亿活跃用户同时在线的历史最高峰值,这一成绩是在游戏行业变革之际取得的,证明了其强大的吸引力和影响力。

👥游戏的感知价值与能连接到的朋友数量成正比,玩家倾向于那些可以与更多朋友一起玩的大型游戏,如从一起玩游戏到进行各种虚拟活动。

🌟《堡垒之夜》的成功还得益于全球所有品牌的参与和加入,如音乐家、迪士尼和《星球大战》等,共同打造出不断进化和实时的顶级娱乐体验。

据媒体pcgamer报道,近日在西雅图举行的虚幻引擎发布会上,Epic Games CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在演讲中表示,尽管人们对元宇宙的具体含义仍存有不确定性,但《堡垒之夜》(Fortnite)的持续增长以及一些备受瞩目的大制作游戏未能达到预期,这证明元宇宙代表了游戏的未来。

“《堡垒之夜》创造了游戏同时在线人数新纪录。”斯威尼在开场致辞中说,《堡垒之夜》在上一个假期达到了1.1亿活跃用户同时在线的历史最高峰值。他表示,这一成就是在游戏行业“发生变革”之际取得的。

“我们目前看到的变化的一个表现是,很多游戏的预算很高,但销量却远远没有达到预期。而另一些游戏却表现得非常强劲。我们看到的是一个明显的趋势,即玩家倾向于那些可以与更多朋友一起玩的大型游戏。”他继续说道,“游戏的感知价值与你能连接到的朋友数量成正比,从一起玩游戏到通过语音聊天、观看虚拟音乐会,或者在网上做其他各种酷炫的虚拟活动。”

“然而,无论你对《堡垒之夜》的实时状态有何看法,他都已经到达了新鲜,令人兴奋,且娱乐史上从未有过的规模。”斯威尼说。他认为《堡垒之夜》的成功还归功于“全球所有品牌的参与和加入:音乐家接触到用户,迪士尼和《星球大战》等其他品牌共同打造出一个不断进化和实时的顶级娱乐体验。我们认为这就是游戏的未来。”

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